都说要让游戏寓教于乐,但过于强调“教”的价值,就容易冲淡“乐”的意义_风闻
guan_15922159111139-2021-12-31 18:38
【本文来自《大家觉得游戏是否需要承担社会价值?》评论区,标题为小编添加】
- 时之浩浩汤汤
- 等脑机接口做出来了,游戏可以更加应用在生产和生活上,教育同样可以以此来提高效率。比如说驾校,现在去驾校练车,新手第一次摸车,难免有些紧张,或者熟练度不够,如果脑机接口做出来了,可以完全先在虚拟空间熟悉操作,等实际练车的时候,可以更快,更好的掌握技巧。
现在很多vr游戏,实际上也可以把相同的技术用在教育上,我听说飞行员有专用的模拟飞行训练软件,这种软件,其实和游戏一样。我在steam也看到过一个类似的这种模拟飞行游戏,要两万块,不知道是不是这个。
这种带有培训和教育性质的“游戏”,有,而且一直都有人在做,包括驾校现在也有模拟机,其实就和采用大型模拟框体的街机类似,只是操作比较拟真但游玩内容非常简单罢了。
但是有个问题,就是很多时候它们“不好玩”,即便有人喜欢,这些人也往往是对相关行业有浓厚兴趣的人,比如有人特别喜欢飞行,开飞机,但本身又没条件去做飞行员,所以用微软模拟飞行之类高拟真飞行游戏去一过手瘾。
但是对大多数普通人来说,这种高拟真或以培训为目的的“游戏”,在娱乐性上是有所欠缺的,同样拿飞机举例,一般人喜欢飞机的可能就去玩玩皇牌空战或鹰击长空。
这也是“游戏”这个东西的一个问题,虽然我们都说寓教于乐,但过于强调“教”的价值,就容易冲淡“乐”的意义,从而使游戏可能倾向于一种“互动教育软件”。
就像郭德纲说相声要是不搞笑了那就太搞笑了,不搞笑的相声再深刻再有“教育意义”,它作为相声也是有问题的,游戏也是如此,不好玩的游戏再怎么有教育功能,首先它是不是还能叫“游戏”就成个问号,再者大家不爱玩你又教育谁去呢。