关于游戏价值与影响的讨论我另外提供一个方向_风闻
丁隐-明道若昧2022-01-02 20:24
关于游戏价值与影响的讨论我另外提供一个方向
又见有关于游戏社会价值讨论,而我觉得这个问题不太恰当,核心不是社会价值而是社会责任。娱乐有什么价值,未免太看得起自己了。守好你做为一家企业的社会责任底线已经可以烧高香了。
关于责任,第一直觉是游戏内容方面的社会责任,这是废话。除非你能做出围棋和俄罗斯方块那样纯粹的游戏,那么不在讨论范围。否则但凡是一款有内容的游戏,你如何编写内容,甚至怎样设定角色穿着和台词都会影响到与之互动的人,自然要背负相应责任。
这类内容太多人讨论了,我就说点别的。每次关于游戏话题,容易忽视的角落是游戏设置而不是游戏内容。设置常常隐藏在安全的暗角,游离在主流讨论之外。
我这里说的设置包括游戏规则和玩法以及运营方式等等。一款内容和角色都没有违背风俗良莠的游戏,有可能在设定和玩法乃至运营方式上严重影响真实社会的运转和人的身心健康。
比如每天某几个时段参与游戏里的活动掉奖品,工作和学习的人就得被逼在老板和老师眼皮下登陆游戏,而不是自己想玩的时候玩,不想玩的时候就不用记挂它。
类似的还有每天连续登陆给的奖品就多,有过中断就得从零开始。这属于比较直白的,隐晦一点的也可以游戏里的宠物一天不喂就饿死,挖宝或采集你不上去收一下就没了,甚至你游戏里的虚拟老婆还会给你发短信推送说想你了,你若置之不理下次进入游戏她可能已经跟别人跑了……
于是上班族加班到筋疲力尽回到家还不得不去游戏里参与活动,学生写完作业还在夜里的被窝偷偷打开游戏领个登陆有礼,于是乎又发现这个礼品在接下来几个小时之内不用就会过期…
这种设定,你用政策强行划定游戏时间是没有用的,特别是孩子即使不在游戏中也时常记挂担心着游戏里与自己相关的各类因素。只要设计权还在游戏设计者手里,它会控制玩家和它们一起找出政策红线的漏洞。
应该直接立法禁止这种游戏控制人的设定,游戏应该让人来自己控制什么时候玩游戏,而不是反过来。
再则,消费了贵重物品,就会有巨大夸张形象和围绕角色的巨大光环翅膀等占据大半屏幕,或者一个又土气又夸张的称号文字巨大还金光闪闪。这是赤裸裸告诉别的玩家要一起拜金,有钱能使鬼推磨。
又如游戏运营方式故意怂恿玩家偷袭抢劫,宣扬仇恨,鼓励报仇,然后推送文字大书特书某某被某某打败。这是赤裸裸弘扬弱肉强食,没有道理可讲,弱就是原罪,强了就可以为所欲为。
以上种种,成年人尚有大量入套,不可自拔影响工作生活以及人生信条,未成年人又能如何建立不受影响的自我游戏意识。
还如明着赌博的所谓抽奖,谁来监督他们的代码没有做手脚。这个问题讨论的人很多我就不参与了。
凡此种种,都跟设置有关,可惜的是每次讨论游戏价值或影响,多是讨论内容,背景有无违背历史,人物形象是否暴露,台词剧情是否符合正确价值观等。而真正影响社会人的是游戏设置,一个价值观历史观都在线的游戏可能在玩法规则设置上非常摧残人的身心健康,也容易让意志薄弱的人和孩子产生错误的人生信条。而国家相关部门里没人研究这个,监督错了方向,至今还在任由这些垃圾游戏资本胡作非为。