原神在海外有相当的话题度,这样才能担负起“文化输出”“文化传播”重任_风闻
璃笙-2022-01-10 19:06
【本文来自《都在说《原神》搞文化输出,具体都输出了啥?》评论区,标题为小编添加】
其实有个典型的游戏,就是《刺客信条》系列,它足够成功,其呈现的欧洲中世纪文化足够出色。
什么是中国文化?是那些传统书籍吗?是那些之乎者也吗?是也不是,文化是一个很笼统的概念,它并不只是一个事物。
其一是人,人的穿着、话语、行为,都是文化的一部分。这是中国
其一是建筑,看见亭台楼榭,青砖绿瓦,巍峨城墙就知道是中国风格的建筑。这是中国
其一是山河,黄山归来不看岳,五岳归来不看山,长江千里,黄河滔滔,昆仑连绵。这是中国。
原神里有中国文化,但也有欧洲文化,也有日本文化。
有些人觉得原神输出文化了,觉得好。
有些人看不上原神,或者说看不上电子游戏。
有个词叫时代浪潮。
什么是时代浪潮?国家政策是时代浪潮。改革开放是时代浪潮。
大部分人的选择是时代浪潮。
说到底时代浪潮就是掌控舆论,舆论在说什么,什么就是时代浪潮。
在美国,各大媒体是舆论主体,所以置顶话题之一的反中是美国的时代浪潮之一。
在中国,舆论主体在微博、在b站、在抖音。所以,占据相当话题度的原神也是时代浪潮之一。
而它已经在海外有相当的话题度。
也只有这样的时代浪潮才能担负起“文化输出”“文化传播”的重任。
能让各界人士、有心的无心的人们自发的去讨论的是时代浪潮。
举个例子,流浪地球在中国足够火吧,但在海外没多少话题,它只能说是中国的时代浪潮,所以没有多少文化输出。
有些人的观念真的要变一变。
据全球知名数据研究分析公司Newzoo报告:2020年全球27亿游戏玩家将在游戏上花费1593亿美元; 到了2023年,全球市场预计有30亿游戏玩家贡献超过2000亿美元。此报告重点从玩家、付费玩家、市场收入三个关键指标来进行数量收集和分析。
而这些人,相当一部分是社会的主要建设群体,是年轻人。
他们能贡献相当大的舆论影响。
具体到原神,粗略统计,原神国内玩家大概一千万到两千万之间,国外的玩家数量大概在两千万到三千万之间。
一千万玩家就能在中国搞风搞雨,两千万国外玩家,也是一股不小的影响力。
影响力摆在这,是不是“文化输出”已经不重要了。