一开始的原神敌人和环境是很有趣的,但策划一直在不断削减非氪金玩家的舒适区_风闻
MKN2-污2022-01-11 14:21
【本文来自《《原神》为2021年的游戏产业,带来了什么影响?》评论区,标题为小编添加】
- 睿智的唯物主义者
- 648/100刀的定价极不匹配中国人的收入水平,我很不喜欢二次元手游这种定价
我理想中原神每年的更新量差不多值一个3A大约60刀的定价
原神的难度是可以调节的,只靠系统附赠和打卡吃每日原石白嫖的角色也能完全不花钱全程体验剧情,作为免费游戏来说,可谓是非常划算,如果连打都懒得打甚至可以找个世界等级更高的路人随手帮你捏死BOSS。
但是….但是来了啊。
但是玩家的时间精力是有限的,而玩家获取素材资金经验的总量会卡的比较死,哪怕这个游戏只要不打深渊就完全没有难度,但人总是会有攀比心的。
你只要买一张月卡,你就会变得舒服很多,但不舒服的事情还在后面。
为什么别人有专属武器我没有,为什么别人总有新人物我没有,为什么别人钟离有队友盾牌我没有,为什么别人一刀10000我一刀350,为什么别人一看我的伤害就把我踢出去了,等等。
这还只是小问题,原神毕竟本质上是个单机游戏,即便你没有朋友,完全不进入联机模式也完全没关系。
但资本家总是会摸索法律的灰色地带。
一开始的原神敌人和环境是很有趣的,火系丘丘人在水里雨里无法发挥威力,甚至没有战斗力,如果你有强力的风系角色就可以把敌人吸引过来或者抛到天上任你宰割,拿着铁质武器的敌人甚至可能在暴雨中优先被雷击中让你的战斗更加轻松有趣,独眼机器人有着巨大的眼睛作为弱点,攻击两次后就会瘫痪很久,你如果有护盾那谁都无法伤你分毫。
但渐渐的,这美好的时代就过去了,敌人的体重越来越重让你吸不动,敌人的弱点越来越多必须全部攻击到才会瘫痪,野怪在环境中的劣势越来越少血量却堪比BOSS,你有盾牌可我却隔盾全队扣血,哪怕后台的人没有受到攻击,更别提下个版本敌人会直接偷取你的盾牌给敌人高额补血。
策划一直在不断地减少你的舒适区,把你已经到手的东西贬值削弱,更别提当年的钟离事件,为了提高流水,诱导消费,上线前大幅度削弱角色,还大量雇佣水军给大众灌输“你的钟离弱是你氪金没到位”的畸形消费观念。
你要说原神有多花钱,还是要看这是跟谁比。原神想要砸钱,你顶多也就砸个几万几十万就够了,比起那些有钱人动辄上百万氪金的游戏来说,确实不值一提。
但游戏这玩意,真的应该花这么多钱吗?原神作为一款完全不花钱也能随便玩的游戏,他是没有门槛的,但门槛的后面却全是台阶,虽然你完全可以躺平不去花钱,也能体验到全部剧情,但他总是在诱导你,改变你的消费观念和金钱观。
当然这不是原神一个游戏的问题,而是整个游戏圈子都在变得畸形,原神只是发展的太快,突然就拿下去全球市场,导致格外吸引仇恨罢了。