《原神》作为一款游戏,它的厉害之处不是当前如何“好”,而是它的成长性太强_风闻
祭风凌-海游方知咸苦味,江湖不过无字碑。2022-01-11 11:32
【本文来自《《原神》为2021年的游戏产业,带来了什么影响?》评论区,标题为小编添加】
- 白鲸
- 把一个原价300多的3A细细拆碎,去掉大部分复杂细节设计,去掉高成本的箱庭设计,把原有的功能道具获取流程拉长,各项数值修改各种升级升星满上,再加入软色情美术设计,最后辅以关键的斯金纳箱。
一个比较标准的原like游戏就诞生了
逻辑错了的话结论就成了笑话。
1.从现实时间线去看《原神》成长历程(新开的地图中蒙德算国内二流,璃月接近一流,稻妻的渊下宫已经是3A级的箱庭设计),游戏技术、体验和内涵的进步程度更是惊人的。所以《原神》不是把3A切碎再缝合,而是在不断持续投入下各个方面的水平逐渐成长接近、甚至超越3A(例如游戏音乐,从蒙德地图起就到3A级,从璃月坨子哥的楚辞开始就逐渐超越传统3A的音乐水平)。
2.业界赌棍米哈游是为了“做好游戏”而赌,其他大厂则是为了“资本得利”而我当庄家、外包和玩家你们卷起来赌。
3.那些没有被举报整改的中小厂商二次元游戏和猪鹅间接控制的游戏,它们的软色情相比《原神》哪个更过火你真没点数?
4.目前米哈游的奇葩优势在于游戏制作的工业现代化。四千多员工的游戏厂商,三千人左右员工至今还在服务于原神项目、且人员数还在持续增长,由此而生的原神相关技术类专利已经申请了大几百个。仅从这个方面来说,别说国内大厂,连国外都没几个大厂能打的,因为传统做游戏基本是开发完后就把人力资源转向下一个项目了。
5.综上,《原神》作为一款游戏,它的厉害之处不是当前如何“好”,而是它的成长性太强,这是违反了所有人对传统游戏印象认知与理解的。当你只会用静态观念去评价《原神》的“差”时,反而会被《原神》的不断自我突破而在未来打脸。