从90年代acg产业效仿美日迈向工业化以来,圈内就一直没脱离两个字:浮躁_风闻
苦艾摩闪-2022-01-13 18:04
【本文来自《作为从业者,我觉得中国的动画行业不缺资源,缺能整合资源的领军人物》评论区,标题为小编添加】
很多问题从90年代开始都是老生常谈了,多说无益。
acg创业圈子现在最需要的是摆正心态,不要随便给自己赋予太多使命,少把美日文娱巨擎的发展史往自己身上套,至于什么当下美日acg体系僵化必为中国ip腾出空间这种自欺欺人的话更莫说。
从90年代acg产业效仿美日迈向工业化以来,圈内就一直没脱离两个字:浮躁。有想法的人太多,就像影视圈有段时间人人都想当导演一样,踏踏实实愿意干好一件事的人越来越少,想要在内地打造一套成熟稳定的创作班子太难;
就拿漫画来说,日本很多知名漫画家光一号连载都有几十人的创作团队,人员分工明确、很多都有十年以上做助手的经历,不少已经小有名气的画师事业上升期去给其他ip当第二原画也不存在任何不适;
而内地很多知名漫画家在上世纪就吐槽过,国内龙凤太多,很多人不愿做基层当助手,在团队混一段时间都想着单飞搞自己的ip,业内鲜有职业助理。发展到今天就是各种大小acg工作室遍地,完善一点的倒能攀上几大互联网文化巨头的高枝当打工仔,剩下海量的虾兵蟹将没有资源只能开些原画建模班骗钱。
部分成功融资的团队日常新闻也是吃瓜多过研发,开发一到两个ip后便主创走人自然解体。项目落地也免不了浮躁,八字没一撇就想着品牌化、上市、搞衍生品,本末倒置了属于是。
中国的acg发展体系应该走出执着于“扩大”“大项目”“大ip”“3a”这种空洞浮躁的主题、少谈理想多聊干货,一个制作精良的flash动画与自创脚本也比滑胎的3a大作更有价值。走向稳重成熟,虚胖的市场与体量没有任何意义。当然这也需要有良知的互联网资本的配合