游戏环境如果能做到不快餐化,wow和暴雪不至于走到今天_风闻
锤子师傅-好花好景人相错,红糖陈醋一口锅2022-01-15 07:38
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- 且行且歌1978
- 其实sc、war这些没落,都是单品没落,一个产品没落时,还会有别的产品出来顶着;但wow是不一样的,他基本一直存在,整个儿暴雪系里也没有别的产品能出来替代它的作用。我们不妨换位想一下,如果现在仅仅是sc、暗黑这些单品红一阵就黄了,但wow一直保持着稳定的势头,那么还有人会看衰暴雪吗?可以说,wow就是整个儿暴雪的基本面,这块不倒下,暴雪是可以通过更迭其他单品保持发展势头的。但可惜,wow偏偏被那样的人占据了最高权限,几通操作下来,暴雪想不黄也难。其实有时我会想,如果当初泰坦那个项目能最终做出来,或许暴雪也不至于落到今天这步田地。
来,正好多聊两句。
sc和war风头可能过去了,但如果真说没落,我觉得准确点说是这些ip项目的话语权在暴雪内部已经没力量了,这跟组员的流失有很大关系。之前做这些项目的主要负责人都走了,剩下的人只是做缝缝补补的功夫。
这几个ip现在来看,与其说没落,不如说进了教科书或者博物馆,但作为游戏依然经典,有了更长久的生命力。
wow是个网游,在技术力、剧本和资源整合上做了很大功夫,那时候无论是运营,基本盘还是技术力上确实是顶级的产品。
网游吃运作,我wow也待过几年,眼瞅着艾泽拉斯开放飞行和副本快餐化之后各种工作室把单机玩家游戏体验毁了就afk了。话说回来,游戏环境如果能做到不快餐化,wow和暴雪不至于走到今天,所以这一切我觉得冥冥中是必然,因为它的对手一直在用快餐化这种对新人友好的方式在拉拢新客户群体。
所以泰坦这个项目能做出来,暴雪必然就不是今天的暴雪了,因为理念可能就完全不一样了。
我们当时喜欢暴雪是因为它为了磨一个精品愿意投入大量人力物力和钱,磨出来的东西必然在当下的技术力上能让人惊喜且眼前一亮。当它拿出来的产品我们都觉得也就这样或者它罗列出一系列理由,我们都对这个理由表示理解的时候,它就已经从当年那个艺术家大厨,变成沙县小吃了。
单机游戏只要是精品依然有很强的生命力,看看去年D2R发售时候多少人冲着它花钱就能知道,身边有些奔5的大哥为了它学怎么用vpn科学上网,我当时也说了这是我最后一次给暴雪烧纸钱。