Take-Two前景令人失望,缺乏热门游戏标题(TTWO)- 彭博社
Molly Schuetz, Jason Schreier
Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克
摄影师:帕特里克·T·法伦/彭博社Take-Two Interactive Software Inc.,这家以畅销游戏系列*《侠盗猎车手》和《荒野大镖客》*而闻名的视频游戏发行商,由于新游戏不足,导致玩家观望,因此削减了2023财年预订业绩,并对当前季度的预期不佳。
该公司在周一的一份声明中表示,不包括在线购买的递延销售,财年第四季度(截至3月底)的预订业绩将为13.1亿至13.6亿美元。据彭博社编制的数据显示,分析师预期为14.9亿美元。对于2023财年,Take-Two表示预计预订业绩为52亿至52.5亿美元。该公司已在去年11月调低了年度预测。股价在盘后交易中下跌约1%。
该公司已启动一项旨在每年节省超过5000万美元的成本削减计划。这是在公司吸收移动游戏制造商Zynga的基础上,该公司以110亿美元收购了该公司,预计节省1亿美元。
“我们正在认真审视我们的成本结构,”首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克在一次采访中表示。“我必须做得更好,我必须推动我们可以解决的事情,这不会妨碍我们每天都在做的事情,那就是制造我们的消费者喜爱的优秀产品。”
他表示,裁员不会影响任何游戏开发团队的人员,尽管在差旅和企业管理暑期实习项目方面将进行削减。
在第三财季,净预订额为138亿美元,低于分析师对145亿美元的预测。 Zelnick表示,公司认为消费者将他们的节日消费转向了“已建立的大作系列和在宏观经济条件下提供定价促销的游戏”。
去年对游戏行业来说是令人失望的一年,新游戏发布速度缓慢,经济衰退开始。与许多发行商预期的情况相反,与Covid相关的延迟导致多家发行商计划推出的游戏作品推迟到2023年,其中包括Take-Two的一款较小游戏Kerbal Space Program 2。根据分析公司NewZoo的估计,2022年内容支出总额下降了4.3%,至1844亿美元。几家发行商已经表示,节日期间的销售疲软,包括微软公司,其游戏部门的收入下降了13%。
上周,竞争对手艺电公司推迟了其下一款备受期待的星球大战游戏的发布时间六周,并关闭了两款移动游戏的开发。 星球大战的延迟导致公司下调了本季度净预订额的展望,股价大跌。
总部位于纽约的Take-Two,拥有游戏发行工作室Rockstar Games和2K,去年收购了Zynga,这家公司是流行移动游戏系列如《FarmVille》的背后推手。但移动游戏在过去一年一直是“行业中一个备受挑战的部分,包括在Take-Two内部”,罗伯特·W·贝尔德的分析师Colin Sebastian在发布结果之前表示。
今年应该标志着游戏行业的大回归,预计一系列热门新游戏的发布将激起粉丝们的兴奋。其中最受期待的之一将是Rockstar的《Grand Theft Auto VI》,尽管它还没有确定的发布日期。行业分析师预计该系列的下一个作品将在Take-Two的2024财年内发布,该财年从2023年4月持续到2024年3月,但开发人员对能否满足该截止日期持怀疑态度,彭博社报道。
第三财季包括Take-Two最新《NBA 2K》游戏和一款新的漫威游戏《Midnight Suns》的假日销售。公司尚未安排2023年的任何重大游戏。Zelnick表示,整个2024财年的发布计划尚未披露。
调整后的每股收益在截至12月的三个月内为86美分,符合华尔街的预期。Take-Two表示,预计本季度调整后的每股收益为60至70美分,而分析师们预期为1.03美元。