动视暴雪(ATVI)的《使命召唤》使其脱颖而出,而艺电和Take-Two则遭遇困境 - 彭博社
Cecilia D’Anastasio
《使命召唤:现代战争2》来源:动视暴雪在一场由大流行病引发的繁荣之后,大多数主要游戏公司在2022年让投资者失望,原因是游戏发布时间表不足,经济放缓抑制了除最受欢迎的游戏外的销售。
育碧娱乐公司,任天堂,艺电,Take-Two互动软件公司和GameStop公司都发布了未达到华尔街预期的上季度业绩或对今年年初的前景表示失望。去年,缺乏重磅游戏发布,几款备受期待的游戏推迟到了2023年。许多大作游戏的发行,比如育碧的马里奥+疯兔:希望之光或Take-Two的漫威午夜太阳,并未获得出版商期望的需求。
动视暴雪公司在一片黯淡的业绩中脱颖而出,一个明显的原因是:使命召唤系列的最新作品,现代战争II,在10天内的十月份销售额突破10亿美元,成为2022年最畅销的游戏,根据行业研究机构NPD集团的数据。这些业绩帮助在去年最后三个月的预订额增长了43%,是九个季度以来的最大增幅。
“消费者的钱包显然对一切都变得紧缩,除了那些大片,”KeyBanc Capital Markets的分析师在一份备忘录中写道。随后的结果。
Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克在对公司的业绩发表的评论中也承认了这一点,该公司是*《侠盗猎车手》和《荒野大镖客》*的发行商,削减了2023财年的预订展望,并对当前季度的预测令人失望。
“我们认为,消费者在假日消费方面转向了成熟的大片系列和在宏观经济条件下提供价格促销的游戏标题,”泽尔尼克说。尽管*《侠盗猎车手》*是有史以来最赚钱的游戏系列之一,Take Two的该系列的下一个版本尚未确定发布日期。
尽管市场很大程度上取决于备受瞩目的新游戏发布,但该行业也在学习如何长期挖掘现有的热门游戏。
‘霍格沃茨传奇’来源:Avalanche Software许多顶级游戏标题不再是一次性的60美元购买。它们被设计为无休止的可重复游玩的社交体验,不断更新新内容。所谓的服务型游戏,如*《侠盗猎车手V》,2013年由Take Two子公司Rockstar Games推出,仍在持续销售。上个季度销量超过了1.75亿套。在这些游戏中,玩家持续购买数字物品或内容扩展,发布后的几个月或几年。根据EA首席财务官克里斯·苏的说法,像《Apex英雄》*这样的在线服务游戏收入占去年公司业务的75%。
2022年,按月活跃用户数排名前三的游戏分别是2017年、2011年和2013年发布的,根据 游戏分析公司NewZoo的数据。
许多分析师预计,游戏行业今年将迎来转机。Activision Blizzard、任天堂和Square Enix Holdings Co. 推出了一系列备受关注的新游戏,可能推动行业反弹。上周五,霍格沃茨传奇,灵感来自哈利·波特系列,将由华纳兄弟游戏公司发布。一月中旬,游戏的预购数据 表明销售额可能创下纪录。
周二,Activision和Take Two的股价上涨超过5%,而EA的涨幅约为1%。