GameStop(GME)股票因意外盈利而上涨,首次实现两年来的盈利-彭博社
Lucy Papachristou
纽约的一家GameStop商店。
摄影师:Yuki Iwamura/BloombergGameStop Corp.股价飙升高达53%,创下两年来最大涨幅,此前该公司在第四季度意外盈利并超出分析师对营收的预期。
总净收入为4,820万美元,这是两年来的首次盈利,与一年前的1.475亿美元亏损相比,这家总部位于德克萨斯州葡萄酒城的视频游戏零售商在周二的一份声明中表示。截至1月28日的三个月内,净销售额达到了22.3亿美元,超出了分析师对21.8亿美元的预期。
“GameStop今天比2021年初更健康,”首席执行官马特·弗隆在与分析师的电话会议上表示。“我们有通往全年盈利的道路。”该公司没有提供2023年的展望。
周三纽约开盘时,股价飙升至27美元。目前很少有分析师关注这家所谓的“迷因股票”,在过去两年里,其股价波动幅度很大。
GameStop以其消费电子产品和游戏商品而闻名,随着游戏行业从实体光盘转向在线下载,其盈利能力一直受到困扰。由于游戏机的供应链约束以及去年新游戏发布计划相对较少,该行业进一步受到影响。去年美国的视频游戏销售额下降了5%,根据行业研究机构NPD Group的数据。
视频游戏行业可能在今年迎来复苏,因为2022年许多备受期待的游戏被推迟后,市场对游戏的需求积压。今年的游戏阵容包括动视暴雪公司的继续推出的使命召唤:现代战争II和暗黑破坏神4,以及艺电公司将于四月发布备受期待的下一部星球大战游戏。
季度业绩中的一个亮点是GameStop在销售实体收藏品方面的业务,该公司已确定为长期重点。该类别的销售额增长了12%,达到3.132亿美元。硬件和配件类别的销售额增长了4.6%,达到12.4亿美元,但软件销售额下降了15%,降至6.704亿美元。
激进投资者Ryan Cohen于2021年加入GameStop董事会,并成为其主席,着手进行一项重组,包括罢免首席财务官和全公司裁员。季度业绩显示,节约成本的努力已经开始见效。
Wedbush分析师Michael Pachter表示,GameStop在管理开支方面“做得非常好”,但“从长远来看,公司无法通过节省开支实现繁荣,因为新一代硬件销售不可避免地会降温,而视频游戏的实体销售将继续沿着多年的下降轨迹发展,这种负面势头受到移动游戏和订阅服务对玩家时间和资金吸引力日益增强的支撑。”
疫情期间的供应链延迟导致GameStop积压了在早期Covid时代需求高峰期间积累的库存。该公司将库存减少到年底的6.829亿美元,较一年前的9.15亿美元有所下降。
数字资产的推动 - 该公司去年秋天宣布与现已破产的加密货币交易所FTX US合作,仅仅两个月后便宣布取消了这一合作 - 到目前为止,产生了各种结果。
零售交易者在大流行期间将GameStop变成了一个迷因股票,完全基于与公司基本面无关的社交媒体讨论疯狂推高其股价。