索尼对PlayStation的前景持谨慎态度,彭博社报道
Takashi Mochizuki, Yuki Furukawa
一台索尼 PlayStation 5 在澳大利亚悉尼的商店里。
摄影师:Brent Lewin/Bloomberg索尼集团为本财年提供了保守的利润展望,警告全球消费支出下滑对其电子和娱乐业务的影响。
这家总部位于东京的公司表示,预计截至2024年3月的年度营业收入为1.17万亿日元(87亿美元),低于分析师对1.27万亿日元的平均估计。这在很大程度上是由于其 PlayStation 部门,索尼的指导未能达到共识,公司表示预计本财年 PlayStation Studios 游戏的销量将减少。
索尼旗舰产品 PlayStation 5 主机在截至3月的季度销量达到630万台,是去年同期受供应限制的数字的三倍多,显示索尼终于能够大规模分发硬件。该公司计划在本年度销售2500万台,总裁兼首席运营官戸冢博基在周五的电话会议上表示。但他警告称,消费电子产品需求可能在更广泛的经济放缓中保持疲弱。
“我们预计欧洲经济将明显放缓,对中国经济感到强烈不确定性,”戸冢博基说。“我们对前景并不乐观,特别是对对我们业务影响最大的美国市场保持警惕。”
PS5 的延迟采用,该主机于2020年底推出,但受到生产挑战的限制,显示出阻碍索尼通过高毛利软件和订阅服务实现硬件变现的迹象。最新季度的游戏销量从去年同期的7050万份下降到6800万份。该公司报告的营业利润为1285亿日元。
“硬件销售与索尼的计划同步增长,但游戏业务利润丰厚的软件动力仍然疲弱。这表明PlayStation用户并未购买新游戏,”东洋证券分析师安田秀树表示。
月活跃PlayStation网络用户从假日季节的1.12亿下降到1.08亿,而PlayStation Plus订阅用户仅略有增加,达到4740万。Totoki表示,最近几周用户数量有所增加,因为增加的硬件销售需要时间才能转化为更高的参与度。
在刚刚结束的季度,索尼内部游戏工作室没有推出重大新作。这限制了PlayStation部门的增长,而刚推出的PlayStation VR2头戴式显示器也没有给予太大支持。Totoki在评论中没有提到索尼的虚拟现实眼镜和扩展到移动游戏的努力。
“在软件方面,索尼还有很多工作要做,”行业分析师Serkan Toto表示。“每个人都在等待PlayStation移动和在线服务游戏:它们在哪里?”
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音乐流媒体已经成为索尼的一大亮点。移动设备上对Spotify等流媒体服务的增长使用帮助公司的底线,这要归功于其控制许多最受欢迎艺术家的录音和出版权。Totoki表示,索尼正在加强与音乐人的联系,并致力于获得更多热门歌曲。
图像传感器部门正值淡季,因为像苹果公司这样的主要客户通常会在其旗舰设备发布之前购买大量的半导体产品,尽管表现比去年好。Totoki表示,索尼目前在移动图像传感器市场占有51%,高于之前的44%。该公司预计今年余下时间智能手机需求将保持疲弱。
“我预计智能手机市场的复苏要等到下一个财政年度,”Totoki说道。“在中国,3月份分销渠道中的手机库存增加,我们预计由于竞争对手积压的库存,低端和中端图像传感器的价格将大幅下跌。”