索尼准备进行“激进”的云游戏推动,以扩大超越PS游戏机 - 彭博社
Takashi Mochizuki, Yuki Furukawa
索尼集团正准备在未来几个月加大云游戏业务的推进力度,以拓展其在游戏机以外的市场份额。
索尼互动娱乐总裁吉姆·瑞安在周三的投资者关系活动上表示,云计算将是把握移动游戏趋势的基础。该公司正在借助去年收购的邦吉公司,加速在PlayStation游戏机及其他平台上提供更多实时服务的努力。
瑞安表示,索尼有“一些相当有趣和相当激进的计划,以加速我们在云领域的倡议”,但没有进一步详细说明。
一年前,索尼提出了一项战略,旨在借助实时服务在移动和PC游戏市场中蚕食更大份额。在这些服务中,基于云的游戏,即从数据中心流式传输到智能手机、平板电脑和智能电视等设备的游戏,仍然是视频游戏市场中的一个小领域。绝大部分市场份额由索尼和竞争对手微软公司制造的游戏机控制。另一种情况涉及将游戏从用户家中的PlayStation流式传输到他们的移动设备,这可能是索尼正在关注的事情。
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一些大型游戏机公司的高管长期以来一直认为,云游戏最终可能会通过在不那么复杂和移动硬件上增加对顶级游戏的访问来蚕食游戏机市场。独立的云游戏服务迄今未能成为主流,值得注意的失败案例包括OnLive和字母表公司的Stadia,但微软的Game Pass订阅服务受欢迎且不断增长。