人工智能如何改变价值2000亿美元的视频游戏行业,加速推出新游戏 - 彭博社
Takashi Mochizuki, Jane Zhang
世界各地的高管和政客担心下一代人工智能将给金融到医疗保健等行业带来的混乱。对于价值2000亿美元的游戏行业来说,革命已经开始。
从旧金山到东京和香港,推动数字娱乐领域的众多公司正在对不断上升的成本和停滞不前的价格做出疯狂反应,采用并开发新的人工智能工具。数十万个工作岗位岌岌可危。然而,公司领导人和工作室负责人告诉彭博新闻,这些变化虽然不可避免且痛苦,但可以赋予较小的工作室力量,促进创造力,最终造福全球玩家。
一家日本主要工作室的负责人正在为未来做准备,在未来五年内,他公司一半的程序员和设计师将变得多余。在香港上市的嘉乐体育公司,高管已经搁置了非人工智能研究项目,强迫部门负责人学习机器学习,并为新颖的人工智能想法提供高达7000美元的奖金。他们担心他们可能已经太晚了。
“基本上每周,我们都觉得自己会被淘汰,”嘉乐科技控股有限公司36岁的首席执行官贾晓东告诉彭博新闻。“过去三到四个月人工智能对游戏行业的影响可能和过去三四十年的变化一样戏剧性。”
一个由人工智能生成的图像,底部,以及人类修饰过的版本。来源:AI Works Inc.视频游戏行业是最早感受到人工智能全力冲击的行业之一,因为它主要是数字化的——以一种人工智能可读的语言编码,并由软件工程师们精心准备好使用、调整和改进新的计算工具。在OpenAI在11月份以ChatGPT席卷世界之前,它将Valve Corp.的Dota 2作为其机器人的试验场。
人工智能的出现为该行业提供了一次难得的机会,可以彻底改变一些情况下已经变得臃肿和公式化的商业模式——与当今风险规避的好莱坞所受到的批评并无二致。游戏制作成本远远超过销售额,最近的大片The Last of Us Part II和Horizon Forbidden West据报道分别花费了Sony Group Corp.每部超过2亿美元,并需要数百名员工数年的工作。根据瑞银证券分析师Kenji Fukuyama的说法,用于这类项目的资金和时间投入可以通过人工智能减半。
“没有什么能够扭转、阻止或减缓当前的人工智能趋势,”曾在索尼帮助建立PlayStation Network的Masaaki Fukuda说道。现在是日本最大人工智能初创公司Preferred Networks Inc.的副总裁,48岁的福田看到了数字内容创作方式发生的巨大变革,他的公司已经与一个名为Crypko的动漫创作者合作。
Typically,外包的角色插图每个都要花费超过¥100,000($720),但可以从Crypko获得,只需支付¥4,980的固定月费和¥980的每张图片商业许可证。福田表示,AI的工作仍然需要人类艺术家来完成,但公司每天都在改进这个工具,应该能在几年内解决大部分缺陷。
Crypko的角色创建界面。来源:Crypko多年来,对这种内容的需求规模已经急剧增加,15年前制作移动游戏的成本约为¥40百万,现在需要至少¥5亿,主要是因为图形效果,根据前刀剑乱舞制作人花泽裕太说。
对于这位从业25年的行业老兵来说,新技术足够引人入胜,他开始了一家新公司,AI Works Inc.,销售机器绘制的游戏插图。与Crypko一样,它需要人类的辅助来完成产品,但比雇佣艺术家要快得多且便宜得多。他说,该公司已经为几个未公布的项目提供了艺术作品,收费是行业标准价格的一半。
“AI是我一直在等待的改变游戏规则的因素,”48岁的花泽裕太说。通过解放开发者免于大规模生产图形的负担,它承诺将振兴整个行业。“出版商将能够承担更多风险,创作者可以再次变得有创造力,用户因此可以从更广泛的游戏选择中进行选择。”
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人工智能也正在成为一个强大的内部工具。Gala Sports使用公开可用的人工智能服务——图像生成器Stable Diffusion和Midjourney——构建了用于渲染逼真3D头部模型的内部工具包,将此前需要两周时间和高达20万人民币(约合2.8万美元)的任务成本削减。现在只需要半天的工作时间。该公司有一个团队致力于构建更多工具,以帮助编码、设计甚至客户服务。
所有这些自动化的缺点是相应的失业。行业高管们不愿公开谈论此事,他们预计大量工人将失去他们现有的工作。行业分析师Serkan Toto表示:“人工智能最终可能会消灭游戏行业的整个工作类别,如质量控制、调试、客户支持或翻译。”
这种未来在本月得到展示,东京的Morikatron公司展示了一款完全由人工智能制作的游戏。侦探推理模拟器 Red Ram 使用Stable Diffusion和ChatGPT根据玩家的提示生成内容。公司创始人森川幸人表示:“这是一款没有人工智能力量就无法开发的游戏,因为你需要无限量的艺术和文本资产。”四名工程师花了三个月时间组装它。
游戏收入自2017年以来几乎翻了一番
来源:IDC
声优姬野翼(Tsubasa Himeno)在许多游戏中拥有声优作品,她表示新技术将使年轻人更难以进入这个行业。“人工智能是一个纯粹的威胁,”她说。
石井次郎(Jiro Ishii)以创作实景小说《428:澀谷擁擠》而闻名,他预计在十年或二十年内,每个人都将能够创作自己的游戏。这对于像《Dota 2》和Epic的《Fortnite》这样采用“免费增值”模式的游戏来说是一种威胁,这些游戏可以免费玩,但需要付费购买游戏内的装饰品和额外内容。
大多数人看到了机会。塩川洋介(Yosuke Shiokawa)曾在两极之间运作,曾是索尼热门智能手机游戏《Fate/Grand Order》的制作人,也是两年前成立的Fahrenheit 213公司的创始人。他开始尝试使用人工智能来创作游戏内的物体和背景,为他之前的四人团队增加了额外的内容,这些内容以前由于资源有限而无法尝试。
“很快,决定游戏价值的将是你的创造力,而不是你的预算,”塩川说。