《魔兽世界》的暴雪开发者计划加快扩展速度 - 彭博社
Jason Schreier
《魔兽世界》游戏的广告。摄影师:Fabrice Dimier/Bloomberg大家好。今天我们将采访《魔兽世界》的制作人,但首先,让我们来看一下视频游戏行业的重要新闻…
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*《魔兽世界》*加快速度
上周末在 BlizzCon 上,这个专注于暴雪娱乐所有事物的大会上,负责在线游戏《魔兽世界》的人告诉我,他们的目标是更快地发布游戏的扩展内容。而且… 哎呀,我觉得我们正在倒退:
2011年5月9日:“我们需要更快地向玩家提供内容,这就是我们希望缩短扩展内容发布间隔的原因之一。” — 暴雪总裁 Mike Morhaime
2013年11月16日:“我们真的希望能够更快地发布扩展内容。我认为每年一次会是一个不错的速度。” — 《魔兽世界》首席系统设计师 Greg Street
2015年11月16日:“军团再次加快了我们的扩张发布时间表。我们绝对希望继续缩短这段时间。” — 魔兽世界 执行制作人 J. Allen Brack
好的,好的。他们已经做了一段时间了。与传统游戏不同,那些游戏发布时就已经完成了,魔兽世界 是一个持续发展的虚拟世界,依靠保留忠实玩家并吸引新玩家通过不断的内容流。数百万人每月支付大约15美元留在游戏中,他们与朋友组队击败巨大的怪物并收集强大的装备。
自2004年发布以来,这款超受欢迎的在线游戏已经推出了九个重大扩张。每一个都导致玩家数量激增,使这些内容包成为游戏长寿的重要组成部分。但尽管他们尽最大努力,魔兽世界 的开发人员每隔一两年才能发布一个扩张。
这一次,更快扩张的承诺实际上是真的,魔兽世界 总经理约翰·海特和执行制作人霍莉·朗代尔说。在暴雪嘉年华的开幕式上,他们以一个重磅消息结束了节目:不只是一个,而是三个新的魔兽世界 扩张正在途中,将在未来几年讲述一个单一故事,而不会让人们等上又十年才看到结局。
这是暴雪游戏历史上第一次提前宣布这么多内容,或者提前计划这么多。那么,当《魔兽世界》的开发人员花了多年时间努力才完成时,他们将如何更快地推出扩展内容呢?
Hight告诉我,在之前加快《魔兽世界》内容的努力中,开发人员“雇佣了更多人,但我们实际上没有建立并行团队。” Hight说,他们建立了地区和任务,他称之为“串行”过程,而他们的决策仍然由一小群人处理。
这两位高管表示,他们现在已经建立了基础设施,可以同时构建接下来的两个《魔兽世界》扩展。他们有数百名员工和两个开发办公室——一个位于加利福尼亚州尔湾的暴雪总部,另一个位于马萨诸塞州波士顿的一个新团队,该公司去年收购了这个团队。他们还有一群领导者,被称为助理游戏总监,他们被赋予了更多对员工的责任和决策权。
“我们基本上拥有两个扩展团队和一个现场团队,” Longdale说。
现场团队负责《魔兽世界》的内容补丁,通常每隔几个月发布一次,而另外两个团队正在开发下两个扩展,他们称之为11和12。
“我们现在正在12号上做一些在正常时间表下我们不会做的事情,” Hight说。
魔兽世界玩家总是渴望更多内容,但即使暴雪能够实现其长期期望的年度目标,这会吸引人吗?玩家们是否希望每年都有一个扩展?还是甜蜜点在中间某处 — 或许是18个月的间隔?
Hight和Longdale不会透露暴雪的底牌,但他们表示他们正在利用公司对玩家行为的丰富数据,试图准确找出玩家们对于持续游戏内容更新的需求。
“我们不想催促玩家去迎接下一个扩展,” Hight说。“但我们也不想把事情拖得比必要的时间更长。”
下一个扩展名为 内战,已经宣布将于2024年秋季推出,这将是上一个扩展之后的两年。我们将等待看看暴雪是否能在2026年秋季之前交付下一个名为 午夜的重要内容包。但高层领导对这次他们能够实现的时间感到乐观。
“我们正在打下这些基础,而且已经取得了成效,” Longdale说。“团队工作非常努力,正在取得回报。”
本周末玩什么
我将完成 超级马里奥兄弟奇迹,这是几周前推出的,玩起来非常愉快。这是任天堂十多年来推出的第一款新2D 马里奥 游戏,每个关卡都充满惊喜和乐趣。最大的创意是添加了奇迹种子 — 你会在大多数关卡中找到这些物品,它们会以意想不到的方式完全改变关卡。有些可能会把马里奥变成气球。另一个可能会颠倒重力,还有其他的…嗯,我不想泄露惊喜。但如果你喜欢音乐数字,这款游戏适合你。
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这家PlayStation制造商 还表示正在推迟几款计划中的在线服务游戏。
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