CoD:现代战争3在匆忙开发后面临差评 - 彭博社
Jason Schreier
使命召唤:现代战争III
来源:使命召唤动视暴雪(Activision Blizzard)备受欢迎的使命召唤视频游戏系列的最新作品在比以往任何一款游戏所用时间都要短,据熟悉开发过程的人士称,这一事实可能是导致游戏故事情节遭到一连串差评的原因。
评论家们抨击这款游戏,这是自微软公司上月完成对动视暴雪的690亿美元收购以来的第一款重磅发布,称故事情节感觉仓促。大多数使命召唤游戏通常需要大约三年的开发时间,但据知情人士透露,即将于本周五发布的使命召唤:现代战争III中的大部分内容在不到一年半的时间内完成,这一缩短的制作周期对开发团队造成了压力,他们表示。
使命召唤在过去的二十年中创造了超过300亿美元的收入。它是动视暴雪组合中最重要的系列,拥有遍布全球的数千名开发人员。新的使命召唤游戏总是能够登顶排行榜,但一些现代战争III的制作人表示,他们希望新的公司所有者不要因为缩短的开发周期而对他们的作品过于苛刻,这是超出工作室控制范围的。
这个过程被匆忙进行,因为今年的游戏是为了填补发布时间表中的空白而构思的,之前计划于2023年发布的另一款《使命召唤》作品推迟了。《使命召唤:现代战争III》最初被加利福尼亚福斯特城的开发商Sledgehammer Games的员工提出作为去年作品的扩展,但在开发过程中,它变成了一个完整的续作,此前彭博社报道。
Johanna Faries,*《使命召唤》的总经理,在彭博电视采访中表示,新游戏的开发时间表被缩短是“完全不准确”的,但她没有详细说明。此前,一位动视发言人否认《现代战争III》*最初是一个扩展,并表示它从一开始就被构想为一个“高端游戏”。
但是,十多名现任和前任*《使命召唤》*开发人员表示,这与他们当时被告知的情况不符。一些员工表示,在开发的最初几个月里,计划留有模棱两可,而另一些人则表示他们直接被告知这是一个扩展。所有人都表示,直到后来的过程中,他们都以为这是一个扩展。
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Aaron Halon,Sledgehammer Games的工作室主管,在一次采访中表示,一些团队成员可能会认为这款新游戏是一款扩展包,因为它是前作的“一种新型直接续作”。与以往的《使命召唤》系列不同,《现代战争III》允许玩家将他们去年游戏中的武器和装备转移到新游戏中。
Sledgehammer的一些员工不得不在夜间和周末工作以完成游戏,他们表示感到被公司背叛,因为他们曾承诺在上一款游戏《使命召唤:先锋》发布后不会再经历缩短的开发周期,而《先锋》也是在类似受限制的开发周期下制作的。
在代号为“朱庇特”的项目的最初几个月里,故事构思为一个规模较小的《现代战争》衍生作品,设定在墨西哥,相比于通常的全新战役的环球冒险,这个设定更容易在短时间内实现。但去年夏天,动视高管重新启动了这个故事,并告诉开发人员,他们将制作一部直接续作,以《现代战争II》为中心,以反派角色弗拉基米尔·马卡罗夫为主角,故事跨越全球各地。
重新启动影响了进度,迫使开发人员在大约16个月内完成了新战役 —— 这是多年来《使命召唤》系列新游戏的最短开发时间。
游戏的故事受到了最大的游戏媒体的负面评价。GameSpot评论家S.E. Doster给出了一个“平庸”的10分评分,并宣称故事“没有什么值得一看的。”在IGN,评论员Simon Cardy给游戏打了4分,并写道游戏“感觉匆忙拼凑而成,并补充说“如果这就是我们对于使命召唤系列的期望质量,也许最好花一两年时间重新设定这个低标准,使其回到昔日的高度。”早期评论专注于现代战争III的故事任务,没有涵盖游戏的多人游戏和僵尸模式。
Sledgehammer的Halon在一份声明中表示,这款游戏是“一份充满爱的劳动”,他的团队“努力工作,以实现这个多年来构想的愿景。”
分析师表示,即使是一次批评性的失败,可能在未来几年也不会对这个系列产生太大影响。
“我认为即使这款游戏受到普遍批评,也不会对这个系列或微软的任何计划产生持久影响,”彭博智库的分析师Kevin Tsao说。但他表示,从这款游戏开始,质量持续下降,可能会促使微软调整策略或减少自2005年以来一直遵循的每年发布计划。
《使命召唤:先锋》之后,Sledgehammer的开发人员最初提出了一个代号为Anvil的项目,该项目将设定在该公司未来主义2014年游戏*《使命召唤:高级战争》的宇宙中,据知情人士透露。但在项目进展很远之前,由于公司被告知正在开发另一款《现代战争》*游戏,Anvil被搁置了。
这款新游戏的性质尚不明朗,但范围很大,包括对受欢迎的僵尸模式的更新,多个多人地图和单人战役。当开发人员后来被告知这款游戏将是去年*《现代战争II》*的续作时,很少有开发人员感到惊讶,但缩短的周期对Sledgehammer的员工造成了影响。
开发人员还表示,他们对不得不让Infinity Ward的高管审查他们的内容感到沮丧,Infinity Ward是负责*《现代战争》*系列的动视工作室。游戏开发人员表示,他们不得不等待反馈并根据上级的指示进行重大甚至有时不受欢迎的更改,这种低效率让他们感到沮丧。