“乐高堡垒之夜”首次亮相,方块砖角色成为明星-彭博社
Cecilia D’Anastasio
乐高 疯狂堡垒来源:乐高
周四,Epic Games Inc.发布了乐高 疯狂堡垒,这是这家私人持有的视频游戏巨头推出的一系列新游戏中的第一款,旨在扩大其业务范围,超越其卡通射击游戏特许经营权。
这款新游戏允许玩家制作自己的工具、武器和庇护所,以在有时充满敌意的环境中生存。这是Epic的一个更大战略的一部分,该战略是创建更多的虚拟世界,玩家可以在其中社交和游戏,同时还可以使用服装和其他在原始疯狂堡垒游戏中购买的元素。
“这只是第一步,但这是改变人们与我们这样的游戏生态系统互动方式的重要一步,”Epic总裁亚当·萨斯曼在接受采访时说。
Epic还将于周五发布火箭赛车,这是一款赛车游戏,以及疯狂堡垒音乐节,玩家可以在其中组建乐队或作为独奏艺术家表演。它将于12月9日与歌手The Weeknd在线推广。
疯狂堡垒在2017年成为全球现象,当时Epic推出了“大逃杀”模式,玩家们可以在比赛中竞争,直到最后一个人站立。该公司继续使游戏保持新鲜,推出了与星球大战等知名品牌相关的服装和装备。它仍然是亚马逊公司的Twitch流媒体服务上最受关注的游戏。上个月,疯狂堡垒发布了怀旧版本,吸引了创纪录的4470万玩家,该版本包括了来自第一版的元素。
Lego Fortnite 加入了一个生存建造游戏类型,吸引了数百万玩家,例如Iron Gate Studio的Valheim和Studio Wildcard的Ark: Survival Evolved。这一发布是继去年Kirkbi向Epic投资10亿美元后的又一举措,Kirkbi是控制乐高集团的家族控股公司。
不到一年前,Epic执行副总裁Saxs Persson做出了一项大胆决定,此举如今已成为这家总部位于北卡罗来纳州的公司的传奇。Epic的开发人员以乐高风格重新绘制、重新动画化和重新配置了玩家在Fortnite中购买的1,200款皮肤或服装。这样一来,玩家自Fortnite最初推出以来以7至16美元购买的数字物品就可以转移到Lego Fortnite中。
“这是一个需要下定决心并做出承诺的时刻,”Persson在一次采访中说道,并补充说Epic计划对每一款新的Fortnite 服装都这样做。“这是一个重大承诺。但是10年后,我们会回首,说,‘那是一个改变玩家们对他们长期投资看法的决定。’”
随着免费游戏如Fortnite成为行业的新常态,游戏内购买占据了视频游戏公司收入的日益增长的一部分。动视暴雪和艺电公司三分之二的营收来自视频游戏化妆品、订阅或其他数字商品的销售。Fortnite 玩家每年在游戏内购买上花费数十亿美元。
“玩家在整个生态系统中为他们制作的化妆品提供了更多的实用性,而不仅仅是个人体验,”Sussman说道。
乐高堡垒也推进了Epic首席执行官Tim Sweeney对元宇宙的愿景,这是一个在线的、3D的社交环境,在这里玩家的化身可以互动并表达自己。一个核心原则是互操作性——即知识产权、数字资产和化身可以从一个在线体验转换到另一个。
Epic正在利用其其他业务,比如Unreal游戏引擎,这是用来构建Epic的游戏和其他顶级游戏,比如卡普空的街霸5。今年三月,Epic宣布用户可以使用Unreal设计和发布自己的堡垒之夜类游戏。在该计划的前六个月里,Epic向业余游戏开发者支付了超过1.2亿美元,他们将自己的创作作为商业产品发布。
火箭赛车是Epic子公司Psyonix开发的,他们是热门游戏火箭联盟的制造商,将作为主要堡垒之夜游戏的一种模式存在。堡垒之夜节是Epic子公司Harmonix开发的,他们是摇滚乐队游戏的制造商。堡垒之夜因在游戏中举办的一些音乐表演而引起了更多关注,包括Ariana Grande和Travis Scott的演出。今年九月,Epic出售了音乐网站Bandcamp。
Epic还花费了数百万在其数字市场Epic Games Store向用户提供每周免费游戏,目的是吸引玩家进入其生态系统。该公司正在与Alphabet Inc.的Google在法庭上就其移动应用商店政策进行争斗,Sweeney称其为“虚假的开放生态系统”。