这位前PlayStation高管表示,日本视频游戏需要Xbox来发展 - 彭博社
Takashi Mochizuki, Yuki Furukawa
加藤在11月29日的东京采访中。摄影师:Shoko Takayasu/Bloomberg微软公司正在押注加藤芽奈——一位成长于玩任天堂经典游戏如大金刚的PlayStation老手——将帮助其最终在全球第三大游戏市场立足。
加藤曾在过去20年里帮助打造了索尼集团的游戏机PlayStation成为游戏行业的主导力量。自7月以来,她承担起了一项更为艰巨的任务:说服那些对索尼和任天堂忠诚的工作室接受Xbox。她依靠自己的交易技巧、微软的全球影响力以及自己的本地人脉,期望最终使Xbox成为一个有影响力的玩家。
微软的日本合作伙伴新总监正在努力扭转多年的失败。市场研究公司Famitsu估计Xbox最新游戏机在日本的销量仅略过50万台,远远低于任天堂的3100万台Switch销量或索尼PS5的480万台。但她仍然看到第三方玩家有增长的空间。
加藤芽奈摄影师:Shoko Takayasu/Bloomberg“日本的发行商肯定需要我们来扩展业务,”加藤在一次采访中说道。“仅仅依靠PlayStation是很难做到的。”
Xbox部门由菲尔·斯宾塞领导,一直在加大对世界第三大经济体的进军力度,这位高管在九月份表示,玩家可以期待未来Xbox独占的顶级日本游戏。他的公司一直落后于索尼和任天堂,但加藤带来了他们长期渴望的本地经验和人脉。这位高管表示,微软曾多次找她,最终她才同意加入。
加藤立刻成为微软在日本最知名的Xbox高管之一,她的主要职责是与本地创作者进行对话并带头推动新的倡议。她表示,她接受这份工作是因为她想更好地弥合日本和世界其他地区之间的鸿沟。她与Xbox总裁莎拉·邦德一起工作,后者是微软的多位高级女性高管之一,加藤表示,“当我加入公司时,这让我感到惊喜和开心。”
加藤的职责之一是与本地游戏工作室进行日常交流,并将反馈传达给位于华盛顿雷德蒙德的微软总部,内容涉及从开发者文档翻译到全球促销活动以提升新游戏的规模。
Xbox在Xbox One时代失去了日本工作室的信任,因为公司并未将日本视为重要市场。斯宾塞表示,这种做法是错误的,他已经刻意增加访问该国的次数,今年还出席了东京游戏展。他还在七月份出席了出现在史克威尔艾尼克斯控股公司七月的活动上,与这家日本发行商的总裁桐生隆握手。
“微软为日本出版商提供了巨大的可扩展性,因为几乎没有一个国家没有Windows个人电脑,”瑞银证券分析师福山健二表示。“在接触新兴国家的游戏粉丝时,索尼和任天堂无法与Xbox竞争。”
他补充说,微软将成为大多数日本出版商的良好合作伙伴,因为它们正试图通过个人电脑在新兴国家发布游戏以提高利润。该国今年表现最佳的游戏开发商股票卡普空株式会社正是采用了这一策略,通过在以前从未接触过它们的市场上以几乎零边际成本在个人电脑上重新发布其经典作品。 重新发布其经典作品。
加藤预计与合作伙伴的谈判不会轻松,并预计微软需要进行大量调整才能提高在日本游戏行业的影响力。
“我们面临挑战,这意味着我们仍然有很多事情可以和应该改变,”她说。