PlayStation免费提供“战神:诸神黄昏:瓦尔哈拉”附加内容是合理的 - 彭博社
Jason Schreier
战神:末日之战:瓦尔哈拉
摄影师:索尼公司圣莫尼卡工作室
大家好。今天我们要问索尼为什么会免费发布新的扩展内容,但首先…
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每个人都喜欢免费的东西
本周,索尼公司的PlayStation发布了备受赞誉的动作游戏 战神:末日之战 的可下载内容。它为游戏增加了一个新模式,既是故事的结局,又是对游戏玩法的一种转变。这种附加内容通常会以10美元或20美元的价格出售,因此看到索尼免费发布它真是令人震惊。
战神:末日之战:瓦尔哈拉是上周在游戏大奖上宣布的,并于周二发布在PlayStation上的“魔幻射击游戏”,在游戏中,你将操纵粗鲁的主角克拉托斯通过一系列越来越困难的战斗挑战,一路上收集技能和力量提升。如果你死了,你就得重新开始。它受到了2020年最佳游戏之一《哈迪斯》的很大启发,有着极佳的节奏。
这个扩展包中的许多战斗试炼都使用了原始游戏中的场景和敌人。但也有许多独特的想法,包括新的能力和一段穿越到古希腊幻影版本的旅程,克拉托斯在那里度过了他的成长岁月,然后在2018年的重启将他带到了北欧神话之地。
换句话说,这个扩展包足够实质,以至于许多粉丝愿意付费。所有这些可能会让索尼的投资者想知道为什么公司似乎放弃了赚钱的机会。放出一些新的服装或关卡是一回事,但放出一个很可能花费数百万美元开发的整个模式又是另一回事。
但这个决定背后有着明智的商业逻辑,释放 英灵殿 是一个明智之举,原因有两个。
它建立了与粉丝的良好关系
早在上世纪90年代,在网上游戏还没有像今天这样容易的时候,有各种各样的服务,比如AOL和CompuServe,它们会按小时向玩家收费来在互联网上玩视频游戏。然后,在1997年,视频游戏公司暴雪娱乐发布了一个名为Battle.net的服务,让人们可以免费玩它的游戏。
这一举动彻底改变了PC多人游戏,并帮助暴雪的游戏,比如 暗黑破坏神 和 星际争霸 成为全球畅销书。更重要的是,它给粉丝们留下了与暴雪品牌的积极联想 — 噢,嘿,那是那家让我们免费在线游戏的公司 — 这种联想会持续几十年。在视频游戏世界中,公众叙事对产品结果有着巨大影响,这种粉丝的良好意愿可以帮助小公司变成行业巨头。
通过免费发布瓦尔哈拉,索尼圣莫尼卡工作室的开发人员向粉丝们表明他们更关心长期价值而不是短期利润。但同时…
长尾效应是真实的
进入地牢是一款奇妙的“子弹地狱”类roguelike射击游戏,你将在一系列街机风格的关卡中下降,并使用一套荒谬可笑的枪支击败怪物。这款游戏在2016年推出时取得了不错的成绩,售出了20万份。但最终,它在两年后达到了巅峰,2018年的销量超过了推出时的销量,正如开发人员曾告诉我一样。为什么呢?新平台(Switch、Xbox等)和最关键的是免费更新。
进入地牢的开发人员花了数年时间修补游戏并发布充满新内容的大型更新,而且没有收取一分钱。到2020年,这款游戏已售出了300万份。
在视频游戏行业,传统智慧认为游戏大部分销量都集中在首周。这是因为多年来,顾客别无选择,只能在沃尔玛或EB Games购买视频游戏。在数字世界里,情况已经改变。有了口碑和新的更新,游戏可以在发布后的多年内持续销售。在Steam或PlayStation Store上,游戏不需要占据货架空间,它们总是有货。
我们已经看到像无人之境、泰拉瑞亚甚至Minecraft这样的游戏通过持续的免费更新维持了财务上的成功,每次更新都带来了新的媒体和粉丝的关注。可以肯定,围绕这个瓦尔哈拉扩展的热潮将导致战神:诸神黄昏的销量出现增长,吸引了新玩家或者之前对游戏感兴趣但在推出时没有下手的人。
因此,通过为战神:诸神黄昏发布这个重要的免费附加内容,开发者们可能会放弃一些利润,但他们也确保未来很多年还会有利润可拿。从长远来看,这是明智之举。
本周末玩什么
《刺客信条:英灵殿》真的很酷的一点是 — 除了“免费”这件事 — 它是如何将大型故事过场与砍杀游戏玩法融合在一起。通常,类似Roguelike的游戏侧重于游戏系统和实验。而《刺客信条:英灵殿》更像是对主角克雷托斯内心的深度挖掘,利用动作来探索他的感情 —— 就像临床治疗,只不过临床治疗还包括用斧头砍掉僵尸的头。
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