中国宣布规定,以减少在视频游戏上的支出 | 路透社
Josh Ye
香港,12月22日(路透社) - 中国监管机构周五宣布了一系列旨在遏制支出和奖励的规定,这些规定鼓励视频游戏,给全球最大的游戏市场造成了打击,今年该市场重新实现增长。
新规定将有效地为在线游戏设定支出限制,这引发了投资者的恐慌,中国两家最大的游戏公司市值蒸发了近800亿美元,投资者试图评估对收益的潜在影响以及更多限制的可能性。
现在,如果玩家每天登录、第一次在游戏上花钱或连续多次在游戏上花钱,都将禁止在线游戏给予玩家奖励。这些都是在线游戏中常见的激励机制。
全球最大的游戏公司腾讯控股 (0700.HK) 的股价一度暴跌了多达16%,而其最接近的竞争对手网易 (9999.HK) 的股价在国家新闻出版署发布新草案规定后一度暴跌了多达25%。
科技投资者Prosus (PRX.AS) 的股价也随着腾讯下跌,周五早盘交易中下跌了14.2%,成为欧洲股指 (.STOXX) 中跌幅最大的股票之一。Prosus 拥有腾讯26%的股份。
香港券商UOB Kay Hian的机构销售执行董事梁偉倫表示:“问题不一定在于监管本身,而是政策风险太高。人们曾认为这种风险应该已经结束,并开始重新关注基本面。这对信心造成了很大伤害。”
当被问及草案规定的影响时,腾讯游戏副总裁张旭表示,腾讯不需要为游戏的合理商业模式或运营进行根本性改变,并补充说公司一直在严格执行监管要求。
张旭补充说,自2021年未成年人保护成为北京的焦点以来,未成年人在腾讯游戏上的花费金额和时间已经达到历史最低水平。
网易拒绝置评。
多年来,北京对视频游戏的态度变得越来越强硬。2021年,中国为18岁以下的青少年设定了严格的游戏时间限制,并暂停了大约八个月的新游戏批准,理由是担心游戏成瘾。
“和平精英”是腾讯在中国推出的大热游戏“绝地求生”(PUBG)的替代品,如图所示,这是2019年5月13日拍摄的一张手机插图。REUTERS/Florence Lo/Illustration
尽管打击行动在去年正式结束,并恢复了新游戏的批准,但监管机构继续实施限制措施,以遏制“游戏内”消费。
上周公布的新规定是迄今为止最明确的,旨在遏制游戏内消费。除了禁止奖励功能外,游戏还必须设定玩家在游戏内消费的数字钱包充值上限。
“取消这些激励措施可能会减少每日活跃用户和应用内收入,最终可能迫使发行商从根本上改变他们的游戏设计和货币化策略,”晨星分析师苏伟康表示。
游戏也被禁止向未成年人提供基于概率的抽奖功能,以及允许虚拟游戏物品进行投机和拍卖。
但新规则中包括一项被业内普遍预计会受到欢迎的提案,要求监管机构在60天内处理游戏审批。
与此同时,中国监管机构宣布同一天批准了40款新进口游戏在国内发行的许可证,被视为北京愿意允许更多游戏进入中国的信号,尽管有关游戏支出的草案规定。
新规则还反映了北京对用户数据的担忧,要求游戏发行商将服务器存储在中国境内。
管理部门正在通过2024年1月22日征求公众对这些规定的意见。
由于北京在2021年对游戏进行了打击,2022年成为中国游戏行业有史以来最困难的一年,总收入首次出现下降。
中国的视频游戏市场今年恢复增长,国内收入增长13%,达到3030亿元人民币(426亿美元),根据行业协会CGIGC的数据。
严格的草案规定也给全球游戏股票蒙上了阴影。美国游戏股Roblox (RBLX.N)、艺电 (EA.O) 和Unity Software (U.N) 在周五下跌了1.7%至3.1%,而在欧洲,法国视频游戏开发商育碧 (UBIP.PA) 下跌超过3%。