微软对动视暴雪750亿美元的收购要约是否成功,关键在于《使命召唤》
Sarah E. Needleman
《使命召唤》系列游戏的一张截图,已经创造了超过300亿美元的生命周期收入。照片: 动视暴雪世界各地负责竞争政策的严肃监管者与数百万世界上最狂热的玩家有一个共同点:他们对《使命召唤》着迷。
这款视频游戏系列,可以说是有史以来最成功的,正处于关于微软计划收购《使命召唤》所有者动视暴雪750亿美元交易是否会让其在主导视频游戏行业方面获得不公平优势的辩论中心。
英国竞争与市场管理局在上个月的20页摘要中提到《使命召唤》41次,以拒绝该交易的决定。美国联邦贸易委员会在去年12月的23页投诉中18次提到了这款游戏,以阻止该交易。欧盟本月批准了这笔交易,但前提是微软承诺允许竞争对手通过云端流媒体播放《使命召唤》和其他动视暴雪游戏。
监管者对这一系列游戏的关注不仅仅是因为其巨大而持久的受欢迎程度,还在于它是否会让微软在云游戏领域获得不公平优势,云游戏是一种新的更经济的游戏获取方式,如果微软将来决定向竞争对手隐藏该系列游戏。
《使命召唤》的“忠实粉丝群和持久吸引力使其特别有价值,影响了玩家的参与度和游戏产品的采用率,”FTC在其投诉中表示。
这些公司表示,这项交易不会损害竞争,并承诺向竞争对手授权《使命召唤》游戏,并使人们能够通过他们选择的云游戏平台流媒体播放当前和未来的动视游戏。
《使命召唤》长期的受欢迎程度得益于动视每年发布续作。图片来源: jewel samadGetty Images二十年历史的《使命召唤》是有史以来最成功的娱乐产品之一,终身收入超过300亿美元,超过任何其他射击游戏系列和许多电影系列。根据研究公司Circana的数据,过去14年,《使命召唤》每年的新作在美国的视频游戏系列销售中排名第一。
微软希望收购动视,将该开发商的畅销游戏加入其名为Xbox Game Pass的订阅服务,该服务提供云游戏,即游戏的类似Netflix的流媒体播放,一些高管和分析师表示将推动游戏行业的增长多年。
尽管动视拥有许多受欢迎的游戏,《使命召唤》是最重要的,因为它拥有忠实的追随者。该系列在硬核玩家中如此占主导地位且备受喜爱,以至于监管机构担心微软如果决定不让其他游戏分销商访问该系列,可能会使云游戏行业的竞争受到威胁。
与主机游戏不同,主机游戏基本上是微软的Xbox系统落后于索尼集团的PlayStation,云游戏有许多潜在竞争对手。一些监管机构认为,如果不能访问《使命召唤》,任何云游戏竞争对手都无法争夺用户。
这一具有里程碑意义的交易——可能是科技行业有史以来规模最大的收购之一——现在因为英国的拒绝而岌岌可危。尽管微软发誓要提起上诉,但反垄断律师表示这将是一场艰难的胜利之战,而在没有这个国家的情况下进行交易将成本高昂且复杂。
《使命召唤》于2003年首次亮相,当时多人在线游戏正变得越来越受欢迎。Cowen分析师道格·克鲁茨表示,它与市场上其他第一人称射击游戏不同,提供了卓越的图形效果,易学难精。
《使命召唤》之所以保持热度,是因为动视公司不断投资,该公司并未透露具体数额,但可能每年数亿美元,对手很难匹敌,克鲁茨说。
另一个因素是惯性。这个系列游戏长期以来一直很受欢迎,对许多人来说,这是所有朋友都在玩的游戏。
“我遇到的大多数玩电子游戏的人都玩《使命召唤》,”来自乔治亚州汤姆森市的22岁物流工人戴文·希利说,每当新版本在秋季推出时,他都会购买。
每年最新的《使命召唤》版本都设定在一场新战争的中间,可以是历史上的或虚构的。照片: 动视《使命召唤》每年的发行时间表也使其脱颖而出,Wedbush证券分析师迈克尔·帕赫特说。几乎没有其他游戏工作室有能力、基础设施或资金每年制作如此雄心勃勃的续作。
“这就是使《使命召唤》如此吸引人的原因,”他说。“总是有值得期待的东西。”
每年的最新版本都设定在一个新的战争中,无论是历史上的还是想象中的。虽然整体外观和战争主题年复一年保持一致,但每个版本都设定在不同的时期和地点,有新的故事情节、地图和武器。三家动视工作室轮流担任主导角色,这有助于保持新鲜感,玩家们说。
与大多数系列不同,《使命召唤》提供了多种游戏方式,包括单人和多人游戏;在智能手机、游戏机和个人电脑上;有免费和付费版本,目标不同。
“每个人对游戏都有自己的口味,”纽约市一名中学教师兼视频游戏直播者克里斯·佩雷德尼亚说。“《使命召唤》应有尽有。”
近年来,另一款多人射击游戏《堡垒之夜》大受欢迎,动视则推出了“黑色行动4:黑色行动”的游戏“黑色行动”,采用了相同的“大逃杀”游戏风格,让一大群玩家战斗,直到只剩下一个站立。该公司随后推出了一个独立版本,名为“使命召唤:战区”,采用了与“堡垒之夜”相同的免费游戏模式。
《使命召唤》的流行也带来了一些持久的问题,根据反诽谤联盟等团体以及一些长期粉丝的说法。他们表示,一些玩家在语音聊天中发表种族主义和威胁性言论,违反了动视的规定。
不可接受的垃圾言论在《使命召唤》中比大多数其他大型游戏更为普遍,伦敦非营利组织Melanin Gamers的创始人安娜贝尔·阿舍利-安东尼表示。该组织致力于增加游戏行业的多样性和包容性。“这是最糟糕的,”她说。
一位动视发言人表示,公司的大多数玩家不会参与这种活动。“我们致力于使我们的游戏更具包容性和安全性,”他说。“近年来,我们已经封禁了50万个在《使命召唤》中违反我们行为准则的账户。”
微软宣布计划于2022年1月收购动视,并将该交易价值调整后定为690亿美元,考虑到该游戏发行商的净现金。这两家公司计划在今年年中完成交易。
2015年,‘使命召唤:黑色行动III’游戏在一次贸易展上展示。图片: Patrick T. Fallon/Bloomberg News请写信给Sarah E. Needleman,邮箱为 [email protected]
发表于2023年5月30日的印刷版上,标题为’‘使命召唤’对微软竞购至关重要’。