加密经济的大希望已经陷入危机-华尔街日报
Jon Sindreu
“它是用来做什么的?”是加密货币行业面临的基本问题,包括监管机构。视频游戏已经成为一个答案——只要它们能摆脱投机者。
萨姆·班克曼-弗里德的审判,这位倒闭交易所FTX的创始人,提醒人们加密货币已经变成了对自身的大赌注,而不再是曾经承诺的传统金融替代品。。
为了改变这一点,许多加密货币开发者正在关注以太坊联合创始人加文·伍德所称的Web3:互联网的第三次演进,继静态网站和社交媒体之后。与现在不同,大型科技公司将不再主导。相反,这个新世界将以区块链技术、加密货币和非同质化代币连接的去中心化组织为特色。
Web3战略是有道理的。仅仅实现数字支付还不足以证明加密货币的存在,因为今天的银行交易已经可以做到这一点。该行业需要一个数字化但又“真实”的本地经济,其中加密货币在一个封闭循环中被创造和使用。
这个生态系统几乎肯定会继续依赖稳定币——与美元挂钩的货币,因此与传统货币体系相连。然而,自动执行协议的去中心化应用和“智能合约”在满足条件时自动执行协议可能会带来优势。
流行的Web3游戏,如Axie Infinity,其吸引力在于通过对数字代币进行投机来赚钱。照片: jam sta rosaGetty Images一些互联网服务,如网络托管和私人网络,长期以来一直有以加密货币支付的客户,但它们的影响微乎其微。在英国税务机构进行的2021年调查中,只有4%的回答者表示他们曾因货物和服务而收到加密货币。
对于像Coinbase这样的大型加密货币公司的高管来说,目前正受到美国监管机构的围剿,支持非金融Web3经济已成为他们向政客们提出的基本论点。
“我们越能够向他们指出世界各地的人道主义用例以及游戏中正在发生的事情,就越容易说服监管机构,” Coinbase国际政策副总裁汤姆·达夫·戈登(Tom Duff Gordon)在上周伦敦Zebu Live Web3大会上表示。
游戏是一个稳固的选择,因为加密货币可以为已经沉浸在虚拟世界中的人们提供额外的功能。它允许玩家赚取不可替代的数字物品,以便转让或出售,甚至可以在游戏之外使用。
全球视频游戏市场规模达到了巨额的2000亿美元,是电影行业规模的四倍,也是备受瞩目的“元宇宙”中唯一蓬勃发展的部分。像育碧(Ubisoft)和Take-Two Interactive这样的“AAA”工作室——那些推出高预算大片的工作室——已经投资于Web3。
但问题在于:最近爆红的许多手机游戏,比如Axie Infinity和The Sandbox,之所以如此,是因为它们的“游戏金融”或GameFi模式。在这里,玩游戏的重点是赚取数字资产,然后将其出售换取现金。游戏玩起来通常是一种苦差事。
这意味着许多Web3游戏都变得专注于像其他加密货币一样竞价上涨。它也随之下跌:Axie的AXS代币自2021年达到顶峰以来已经贬值超过90%,与比特币和以太坊相反,它在过去一年内没有恢复。Axie每日新账户数量下降了相似的比例,Dune的数据显示。
今年,对Web3的新风险投资急剧下降,进入游戏领域的份额更是如此。像Mythical Games这样的初创公司去年还能获得数百万美元的资金,如今却宣布裁员。
尽管如此,一批新的风险投资正在从灰烬中崛起。一些公司避开主流兴趣,认为答案在于更多的加密货币。像Primodium这样最近推出的游戏完全建立在区块链上。问题在于区块链网络速度慢,扩展性差,因此游戏比较基础。
同样的问题困扰着大部分Web3经济。在区块链上有一个不断发展的服务生态系统,包括社交网络、文本处理和电子邮件,但它们都是现有产品的劣质形式。消费者可能会喜欢隐私、去中心化和摆脱大科技公司的独立性,但只有铁杆加密爱好者可能会足够在意而做出改变。
为了克服这一点,Web3独立游戏工作室Hundreds & Thousands的联合创始人Alex Alamri更倾向于采取“特洛伊木马式的方法”,即在游戏中拥有加密资产是一个不引人注目的特点,而实际上这些游戏是有趣的。其他开发者也同意,希望AAA工作室将随着Web3所带来的新可能性慢慢获得认可而重返这一领域。
他们有所发现:像Epic Games的《堡垒之夜》这样的主流游戏中微交易的繁荣表明,拥有达斯维达服装或华丽的虚拟枪对玩家来说具有真正的实用价值。尚未得到证实的是,加密货币是否能够在不产生更多庞氏骗局的情况下实现这样的收益。
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刊登于2023年10月11日的印刷版上,标题为“加密经济的希望正处于危机之中”。