腾讯因中国提议在线游戏限制而蒸发460亿美元市值-华尔街日报
Stu Woo
中国的视频游戏监管机构表示,其最新提议旨在加强对在线游戏的管理,并保护未成年人。照片: 彭博社长期以来一直担心视频游戏对社会有害的中国当局已经迈出了进一步的重要步伐,以减少人们对游戏的依赖。
中国的视频游戏监管机构上周五提出了旨在减少人们在电脑和智能手机游戏上花费的时间和金钱的措施。它建议取消可能让人上瘾的游戏奖励,包括每日游戏奖励,并限制玩家在游戏中的花费。
这些提议将责任放在中国最大的游戏制造商身上,他们的股价大幅下跌。科技巨头腾讯控股的股价下跌12%,市值蒸发460亿美元,而中国竞争对手网易下跌25%。
中国执政的共产党一直控制着其公民在互联网和其他媒体上的获取内容,这种做法使其与美国和其他民主大国产生分歧,后者认为北京在压制言论自由。但在视频游戏方面,中国和其竞争对手有着共同的利益。
自几十年前视频游戏变得流行以来,全球各国的立法者一直担心视频游戏可能导致成瘾,并在现实生活中引发暴力,尤其是在未成年人中。不同之处在于,中国已经运用其专制权力采取了一些措施,尽管关于其措施是否奏效存在着不同的证据。
“中国与美国和欧洲政府有一个共同点,就是对视频游戏存在根深蒂固的怀疑,” Aldora视频游戏分析公司首席执行官Joost van Dreunen说道。“在中国,这就是它的表现方式。他们可以为所欲为。”
从2000年到2015年,中国禁止了诸如任天堂、索尼PlayStation和微软Xbox等视频游戏主机,使一代中国人难以体验像超级马里奥和光晕这样的热门游戏。在解释禁令时,中国当局提到了对暴力内容暴露儿童的担忧。
随着在线和手机游戏的普及,中国当局在过去十年也采取了行动。2018年,他们限制了视频游戏的发布。2019年,他们限制未成年人在工作日的游戏时间为90分钟。
然后在2021年,一家国有媒体将互联网游戏称为“精神鸦片”和“电子毒品”。在该文章发表后不久,中国出台了规定,规定未满18岁的人只能在周五、周六、周日和法定节假日的晚上8点至9点之间玩游戏。
未成年人在周一至周四被禁止玩游戏。他们必须注册真实姓名和政府发放的身份证明文件才能玩游戏。
van Dreunen表示,在民主国家,“这是家庭和父母要做出的决定。”
关于游戏时间限制是否有效存在矛盾的证据。研究公司Niko Partners去年表示,对1250名中国青少年玩家进行的调查发现,77%的受访者由于新规定的直接影响而减少了每周玩游戏的时间。
2023年8月,由约克大学的David Zendle领导并发表在《自然人类行为》上的一篇研究论文称,没有证据表明中国的游戏时间规定减少了重度游戏。该论文称,要在网上可靠地识别未成年人仍然是一个挑战,部分原因是成年人通过各种方法绕过规定,比如共享他们的身份证让未成年人在限制时间外玩游戏。
自2021年实施每周三小时的规定以来,政府监管机构基本上放任了游戏行业,这就是为什么上周五的草案提议让分析师感到震惊。
中国的游戏监管机构国家新闻出版署表示,将征求公众对这些提议的意见,截止日期为1月22日。它没有解释为什么现在提出这些措施,只是表示它寻求加强对在线游戏的管理,以“维护未成年人的身心健康”。
这些提议包括几个要素。其中一个是消除玩游戏的激励措施,比如每日登录奖励。另一个是通过设定消费上限或取消购买数字商品的奖励来减少人们在游戏上的花费。它们还表示,游戏应该显著展示有关健康游戏的建议。
如果实施,这些提议可能会减少公司的用户和收入,Morningstar分析师Ivan Su表示,“最终可能迫使发行商从根本上改变他们的游戏设计和货币化策略。”
中国是一个巨大的视频游戏市场,根据游戏市场研究公司Newzoo的数据,中国的游戏销售额排名世界第二,仅次于美国。
Jiahui Huang和Mauro Orru为本文做出了贡献。
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本文于2023年12月23日的印刷版上发表,标题为“腾讯因中国打击游戏业务而蒸发460亿美元市值”。