微软在六年的开发后取消了暴雪的一款大型新游戏 - 彭博社
Jason Schreier
项目奥德赛的预告图片。来源:暴雪视频游戏制造商暴雪娱乐在周四取消了其最大的一个项目,作为微软公司新业主下的重组的一部分,导致游戏部门总员工数的8%或1900人被大规模裁员。这个被取消的游戏,代号为奥德赛,让暴雪的员工感到震惊,一些人失去了工作,其他人则对工作室的未来感到困惑。
微软在周四早上向员工发送了一封电子邮件宣布了这一消息,随后许多奥德赛团队的成员被告知他们被解雇了。这一消息是在微软以690亿美元收购动视暴雪,成为有史以来最大的视频游戏交易的三个月后宣布的。
作为重组的一部分,暴雪还与总裁迈克·亚巴拉和首席设计官艾伦·阿德汉分道扬镳,后者是公司的联合创始人之一。暴雪表示,新总裁将在下周宣布。
作为许多热门游戏的制造商,包括魔兽世界和暗黑破坏神IV,暴雪大多集中在其大型现有系列上。但在最近几年,该公司对奥德赛进行了大笔投资,组建了一个100多人的团队来开发它。这款设定在一个新宇宙中的游戏已经开发了六年多,比许多其他暴雪孵化项目都要长久。现在,现有系列之外的这类努力的未来是不确定的。
在一份声明中,暴雪发言人安德鲁·雷诺兹(Andrew Reynolds)表示,游戏的开发已经结束,“作为将精力集中在未来增长潜力最大的项目上”的一部分,并且公司将“将团队中的一些人调动到暴雪早期开发阶段的几个令人兴奋的新项目中。”
Odyssey于2017年由暴雪资深员工克雷格·阿迈(Craig Amai)提出,他曾参与过魔兽世界的开发。最初构想它是一款生存游戏,类似于Minecraft和Rust,但更加精致,bug更少。在随后的几年里,负责该游戏的团队扩大了,并且在公司开始招聘更多员工后,于2022年公开宣布。尽管获得了额外的资源,但该项目在很大程度上因引擎相关的技术问题而遇到困难,即开发人员用来构建游戏的一套工具和技术。最初,Odyssey是在受欢迎的虚幻引擎上进行原型设计的,该引擎来自Epic Games Inc.,但暴雪高管决定转换,部分原因是因为它无法支持他们对同时支持多达100名玩家的广阔地图的雄心。
相反,暴雪指示Odyssey团队使用Synapse,这是公司最初为移动游戏开发的内部引擎,并设想它将成为公司许多项目共享的东西。但由于技术整合缓慢,这导致了重大问题,Odyssey的艺术家们反而花时间在虚幻引擎中进行内容原型设计,他们知道这些内容以后将不得不被丢弃,据知情人士称。
当微软收购完成时,一些暴雪员工希望他们可以转回使用Unreal Engine,而不是试图在Synapse上完成游戏。Ybarra在11月的BlizzCon采访中表示,他们的新母公司将为他们提供选择技术的自由,而不必像过去那样经过董事会的批准。
“技术领导者将决定使用哪些引擎,”他说。
尽管面临诸多挑战,奥德赛似乎正在取得进展。玩过游戏早期版本的人喜欢它,并认为在市场上有很大潜力,可以满足暴雪对游戏质量的要求。然而,奥德赛离完成还有数年时间。有一段时间,暴雪希望扩大团队规模,达到数百人,希望能在2026年发布,但即使对一些开发人员来说,这似乎也过于乐观。
相反,该项目被取消,因为公司得出结论认为Synapse尚未准备好投入生产。
“尽管做出这些决定很困难,但实验和冒险是暴雪历史和创作过程的一部分,”发言人雷诺兹说。“想法会进入其他游戏,或者在某些情况下成为自己的游戏。在游戏中开始全新的事物是最困难的事情之一,我们对所有支持该项目的才华横溢的人员深表感激。”