视频游戏公司让员工搬迁,然后解雇他们 - 彭博社
Jason Schreier
暴雪的《守望先锋2》团队本周受到了裁员的严重影响
摄影师:暴雪娱乐大家好。今天我们将更深入地了解本周的视频游戏行业裁员情况,但首先…
本周的热门游戏新闻:
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回到办公室——现在你被解雇了
本周进行大规模裁员的两家公司,暴雪和Riot,有很多共同点。它们都拥有庞大的园区和成千上万的员工,它们都坚信“玩家至上”的开发理念,并且在过去两年要求员工返回昂贵的南加州办公室。
与其最接近的比较对象好莱坞不同,视频游戏行业并不是集中在一起的。大型游戏公司分布在全球各个城市,想要从事开发工作的人往往不得不为了新职位而搬迁,重新开始自己的生活。
如果不是游戏行业的不稳定性困扰,这可能还好。2024年,成千上万的游戏开发者已经失去了工作,不仅是在像Unity Software Inc.这样的公司,还有在成功的、表面上稳定的公司,比如Riot和Blizzard,后者最近被全球最大的公司微软公司以690亿美元的价格收购。
裁员是残酷的,但并不罕见。国际游戏开发者协会在2017年的一项调查发现,游戏从业者在过去五年中平均有2.2个雇主,这意味着他们大约每两年就会换一次工作。这种动荡是如此普遍,以至于在游戏网站Kotaku上,我曾经是编辑,我们有一个持续进行的系列叫做“视频游戏裁员故事”。
几年前,我出版了一本名为重启的书,讲述了当游戏公司倒闭并失去工作时游戏从业者会发生什么。在采访过程中,我和一些设计师、艺术家、程序员、测试人员和音乐家交谈过,他们失去了工作。有些人已经完全离开了视频游戏行业,在其他领域找到了更好的工资和更稳定的工作。
曾在普罗维登斯的38 Studios或者马萨诸塞州波士顿的Irrational Games工作过的开发人员告诉我,关闭公司最糟糕的部分是知道这些城市并没有重要的游戏产业存在,他们不得不为了新的机会搬家。这是许多人转换职业道路的最大因素。
我在写完这本书的时候正好是新冠疫情开始的时候,当我思考这种不稳定性的潜在解决方案时,世界对一种趋势的采纳让我感到振奋,这种趋势可以帮助缓解这个问题:远程工作。失去工作或看到公司倒闭总是会让人痛苦,但如果你知道自己可以找到新的工作而不必被迫卖房子或让孩子转学,那么痛苦会少一些。
但随着正常生活的回归,许多公司要求他们的员工返回办公室,包括那些本周进行大规模裁员的公司。虽然暴雪和Riot都有一些例外情况,允许一些团队远程工作,但他们都宣布了广泛的政策,表示他们希望人们回到办公室。
这些政策可能是由公司内部数据触发的,显示远程工作会影响生产力(这是一个复杂的辩论,没有定论),这导致了人员流失,甚至可能在其他重要方面伤害了公司。正如我昨天报道的,暴雪取消了其生存游戏Odyssey,这款游戏经过六年的开发后被取消,主要是因为其技术的困难。导致这些困难的一个因素可能是公司无法留住或吸引高级工程师,部分原因是缺乏远程工作的灵活性。
但这项政策最严重的影响是,这两家公司要求人们搬到加利福尼亚南部——那里的房租很贵,生活成本很高——然后却解雇了他们。
假设,举例来说,远程办公确实会影响工作效率。也许对一些学科来说特别困难,正如一些经理所辩称的,也许在Zoom和Trello上进行创意合作很困难。但这并不重要。首席执行官应该意识到,任何工作效率的提升都不值得强迫人们搬家,然后解雇他们所带来的短期和长期后果。
这样做会损害员工的信任,驱赶人才,阻止最优秀的人申请工作。只要游戏行业继续是一个波动大、以热门游戏为主的行业——这种情况在短期内不太可能改变——要求员工搬迁不仅不公平,而且是不良的商业行为。
本周末玩什么
Palworld,今年的第一个意外热门,自上周推出以来已售出了惊人的800万份,这在很大程度上要归功于它的模因特性。有人形容它为“带枪的宝可梦”,尽管实际上更好地概括为“方舟生存进化带宝可梦和枪。”
我这周玩了几个小时这款游戏,能理解为什么对喜欢生存游戏的人如此吸引。你的任务是搜集资源、建造基地,捕捉可爱的生物,你可以用它们来对抗其他怪物,或者让它们在你的营地工作。你还可以给它们机关枪,或者把它们变成火焰喷射器。这不适合我——我不是生存游戏玩家——但很容易理解为什么人们喜欢它,抄袭争议暂且不提。
您可以通过[email protected]联系Jason,或者通过[email protected]进行机密联系。
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