国内游戏圈的生态不好,最大原因是资本领导_风闻
里昂马格纳斯-43分钟前
【本文来自《国产独立游戏太吾绘传还、鬼谷八荒、戴森球计划、侠客风云传哪个不好玩了?》评论区,标题为小编添加】
你说的几个游戏,侠客风云传属于重制的当年武林群侠传,属于吃老本,赚比情怀钱为以后发展做准备,而且河洛也不算独立工作室了。鬼谷八荒本质就是个批了网文仙侠皮的孤胆枪手,大家当年冲着这层皮和美工去的,重要的是这层皮而不是玩法。戴森球属于偏硬核类受众的群体,喜欢的人能搓几十个小时不松手,不喜欢的都懒得看一眼。大侠立志传对我个人来说,更像是以前金庸群侠传的著名MOD苍龙逐日(铁血丹心网那个)。你说的这几个游戏只有鬼谷八荒算是真正走出了自己的路子,游戏玩法独树一帜,虽然当年发售时游戏很简陋但是搭出了一个优秀的框架。
国内游戏圈的生态不好,我个人认为跟国内游戏圈是由资本领导的是最大关系。
资本喜欢什么游戏(产品)?投资小、回报快、收益高的产品才是资本的最爱,而手游完美的契合这个条件。
而3A呢?投资巨大(5000万美刀现在大概都不一定够的上3A水准了)、开发周期极长(通常需要数年,回报极慢),真要开发出来了能不能回本还不好说。
开发游戏是需要钱的,而国内的游戏圈生态在网游时代之前并没有形成起来,纯粹的游戏开发者没钱也没法不了游戏,更别说血狮之后连国产游戏的正版厂商都被盗版打击怕了。所以在没法盗版的网游出来后,资本都投入到了网游市场,并且一直引领游戏行业至今。国内大家做游戏,首先你要对投资人负责,你做的游戏画的饼要大,要能吸引到投资人。不然人家一撤资你就只能去喝西北风。而国外的游戏业已经形成了一个良好的生态。我以前看过SEC(史艾中国)一个负责人的采访,他说在中国做游戏跟日本完全不一样,那边就是先做个好作品,然后把他卖个好价钱。而国内是先看大家喜欢什么,然后再照着这个方向做。
我说这些不是当什么反思怪,而是国外从游戏行业产生几十年来,一个都是这么一个模式。这么多年无非就是小作坊变大作坊,而那些地区的玩家也喜欢这种模式,形成了一个完美的闭环生态。而国内的游戏圈生态更多始于网游时代,在免费游戏的时代快速发展,形成了我们独有的游戏生态。拉瑞安工作室当年也是被资本逼的没法做自己喜欢的游戏,但是后来他们通过众筹终于做出了自己喜欢的游戏神界。而相比于他们这种“先做个好游戏,然后卖个好价钱,再做下一个游戏”的风气,我们这边是“先看看什么赚钱,再投资进去做,下一个做不做另说”。所以国外老是有源源不断的3A大作,而国内除了手游外,其他的几乎都是独立游戏,属于3A和独立游戏中间的这一块“中等规模”制作的游戏几乎完全缺失。毕竟有钱的做手游赚流水去了,没钱的又有创作精神的游戏人只能靠着低成本投入做独立游戏。
至于模仿啥的,我倒不是很在意,只要不构成法律意义上的抄袭就行。但是如果只有模仿,或者在模仿的基础上加点自己的微创新,那么被一些人瞧不起那是很正常的事。毕竟包装的再精美,内核是别人的,即便赚了再多的钱,在一些人的精神上也会觉得是买了个更精美的替代品罢了。当然这点大家自己说了算。