太阳耀斑爆发前,我在这款游戏里学习如何带领人民规避灾害_风闻
游戏研究社-游戏研究社官方账号-2小时前
在末世经营模拟游戏《耀斑纪元》中,我正试图用几年时间,将人类从新石器时代发展到钢铁时代。
事情发展是这样的:原本的人类文明被太阳耀斑带来的灾害付之一炬,仅剩下还保有灾难前记忆的幸存者游荡于这片大地上。我作为部落的首领,带领三十五个人在一片荒原上扎根,重新开始了在天灾和人祸的包围中,从聚落向科技强国发展的道路。
然后和一切被誉为“时间吞噬机”经营模拟游戏一样,我,一个统治者,独裁者,人民的守护者,操碎了心的“保姆”,短短两天这里废寝忘食地耗费了二十个小时。
《耀斑纪元》由曾发行《潜渊症》的Daedalic Entertainment发行,是土耳其开发商Core Engage的首款作品。它以经典且复杂的殖民模拟、策略经营为玩法,也正因如此,游戏具有着同类优秀作品类似的吸引人的特质。
游戏准备了四个游戏模式,抢先体验版本开放了环境较安全的沙盒模式,以及在太阳耀斑灾害的次生灾害中求生的战役模式。游戏还提供了四种不同地形下开局,每一种地形都有各自优劣势,比如山地地区中,生存环境残酷但矿藏资源丰富。
就是这个听上去就很有挑战性的地图,抢先版暂时体验不到
除此之外,就是相似的“开局一条狗”式简陋配置,靠人口攒科技点来解锁的科技树,不断发展的需求和规模。当然,以柴油朋克美学为主的《耀斑纪元》同样有着不输《纪元1800》的场景细节,唯独可惜镜头无法拉得更近。
游戏主色调以及可选开局条件都不难看出,本作给玩家设置了较为苛刻生存条件。在其剧情和难度模式“战役模式”下,你需要面对游戏系统中内外双重“刁难”。
复杂的资源调配和建设规划,是本作的核心玩法。玩家初上手在新手教程下初步建设营地,逐步掌握了建设和升级的初步要领,扎根后接受移民,扩大聚落,从伐木、采集石块、收集蘑菇、开水井等满足初步生活需求开始,到制作汤粥、建立居所、制作工具、再到生产纸张、建立矿场、培养专家、煤炭电厂,最后全城资源物流生产自动化一步步发展。
为了达成这样的发展,游戏一方面以人口积攒科技点解锁新设施和资源,又以聚落规模、人群需求向玩家有节奏地开放科技树,助力及提示玩家升级自己的聚落。
而你则需要小心谨慎对待自己的发展速度,保证资源充足。资源的迅速短缺,或是婴儿潮的降临,可能会让你迅速陷入手忙脚乱的“拆东墙补西墙”阶段。所以游戏需要你对每个阶段保持警惕。
工人的信心值(类似于满意度)决定了当下聚落的整体状况,信心又取决于饮食、穿衣、饮水、娱乐、健康值等等多个方面,信心值过低,多半取决于众多方面,例如糟糕的健康状况,无法满足的工具要求等等。
当问题出现时,左上角会出现不利于发展的红色标识。
如果问题不能被及时解决,玩家可能将面临大量人口死亡,甚至被手下篡权的麻烦。
这还没完,刁民们不会满足于暂时的安定,随着聚落文明的提升,他们会要求更美味充裕的食物饮料、漂亮的衣服、更丰富的物品和工具等等。
因此在《耀斑纪元》中资源物品管理永远是玩家必须关注的核心。任何资源的攫取都需要关注其可开采上限,任何矿藏资源都有枯竭的那一天,即便是可再生的水资源,开采和储存也必须有其章法。否则使用过度,都会引发人民信心变化,从而引发对你统治极为不利的局面。
可以根据直观需求,挑选资源数据进行对比的统计数据表
在你治下,关键节点的规定法律走向,也决定了玩家聚落中发展节奏的变化,你可以减少休息日全力发展,不顾其他所有需求;也可以注重人民生活质量,共享纸张散播知识,放缓发展。各种方式皆有利弊,且看你应对危机的能力。
而如果城市达到一定规模,就要考虑与外界的交流——本作中外界仅作为探索和资源来源要素存,在游戏中玩家需要建立前哨站,派人去各个地区探索,获取不同地区信息,与外界建立贸易联系。如果可以办到,在矿藏资源耗尽前建立铁路,以此作为资源获取的来源。
当然作为一个末日背景游戏,游戏的外忧更是多种多样,令人头疼。
太阳耀斑导致大气层被破坏,气候灾害随时可能到来,夏季和冬季变得干旱,其中严酷的冬季会直接给工人上-20的士气Debuff,只有稍微温和的春季和秋季可以作为全速发展和储存水资源的重要时节。期间还有各种沙暴、山火、雷暴等灾害随时来袭,都会给发展带来不可预测的影响。
而即便毁灭人类文明的太阳耀斑并没有消逝,它还会再来,幸存者们面对这种灾害唯一的办法就是在它再次到来前,系统提醒玩家提前储存足够挺过危机事件的物资。
不过相比以上环境影响,最让人愤怒的还要数那些发展早期开着军舰来的外来者——明明要求你修船,却是一副看待卑贱者的颐指气使的态度。你根本没有硬气拒绝他们狮子大开口的实力,因为孱弱的聚落在坚船利炮下撑不了多久。
自己都快活不下去了,还得交“岁币”
听起来,想在《耀斑纪元》里建成一座大都市着实难度不小。不过生活也并非全是担惊受怕,越过重重阻碍,待你聚精会神忙完工厂管线布置,电网连接,完成资源循环系统,在过去的人类废墟里还能挖掘“星灵科技”,大举推动科技发展。一个成功建设者、统治者的功绩就完成了大半。
如果说经营模拟游戏是玩家的“资本家养成器”“996领导者培养皿”,那么《耀斑纪元》的强度压力可能还更高一些。
刁民欲望的不断升级,外界环境灾难带来的丰富挑战,对协调性和规划能力的要求,身为统治者的你显然需要花费不仅仅是时间,还有大量的脑细胞,最后才能享受克服困难,统御天下的成就感。
不过同样作为经营模拟游戏,你需要接受这个世界里繁琐的设施间人员调配,资源物流自动化前,你需要动手微操的生产循环及调整物品生产方向——例如冬季时段,农业生产会陷入停滞,人手需要调到其他设施实现最大化利用;伐木场可以生产纸张和木材,但需要你挨个手动切换等等…..
而《耀斑纪元》中建筑设施与画面色调相近,在庞大的聚落中寻找所需调整的设施就愈加令人心累,也更让人怀疑自己的近视度数。
因此作为玩家的我,遇到这类游戏最大的意见就在于此:为了改善大家的生活品质,让城市变得更富裕,在外来者侵略者面前说话更硬气,我大脑高速运转,神经紧绷,双眼充血。一波从天黑到天黑的操作后,倒是没有人问我“值得吗”,只是看着繁荣的都市,都身处末世还事儿齁多的刁民,感慨自己比刘皇叔还难。
我干的这么废寝忘食,能不能给我点啥额外奖励?
当然这不影响《耀斑纪元》继续吞噬我的时间——并且我建议感兴趣的玩家来体验一下这个目前已经在在Steam上正式发售的游戏。因为科学家最近表示,2024年太阳耀斑正处于6年来最强阶段。游戏里这样的大灾变当然不至于,不过应个景玩《耀斑纪元》,说不定还能有啥不一样的代入感或是收获。