苹果App Store开放第三方支付,你怎么看?_风闻
触乐-触乐官方账号-59分钟前
苹果App Store开放第三方支付,你怎么看?
某广州游戏公司系统策划未来
本质是,近些年大家都能明显感受到,苹果的市场占有率在降低,愿意上苹果平台的精品开发者变少了,开放第三方是苹果的妥协。另一方面Epic在和苹果打官司,苹果好像吃亏了,吃亏了得从其他地方补回来。
至于开放第三方,苹果能具体获得什么,我不知道,但消费者和开发商绝对能获得很多的好处。
某中厂战斗策划小王
苹果有个问题是,玩家想玩游戏,只能走App Store渠道,不像PC和安卓端的操作空间那么大。iOS端更利于付费环境,尤其是单机游戏更会优先选择iOS端上线,安卓有些渠道的抽成可不止30%。所以,在上线iOS端几乎是刚需的情况下,3%的抽成变动,有利于大多数开发者。
前游戏运营洛书
大家都知道,过去很多年里,苹果一直在跟想绕开App Store、转到第三方支付的开发商进行斗争,而且苹果的态度非常狠,这算是苹果的底线。现在突然开放第三方支付,只能说事出反常必有妖,苹果内部出现了什么大危机,今后苹果的战略方向可能也要变。不过这些跟一般的开发者关系不大,我看细则里说,开第三方支付,还要一直跟苹果申报收入具体情况……怎么听起来变得更麻烦了?
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这个领域我涉足不深,简要说一点吧。苹果商店的支付限制是一种垄断的手段,我不清楚具体的瓜葛,但记得苹果和Epic纠缠了好多年。大企业赚了那么多钱,让开发者少交分成,应该是一件好事吧!
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我觉得苹果App Store开放第三方支付这个事儿主要还是影响商业化,对于开发来说,还是得把游戏做好才行。我自己之前也做过一些小游戏,上了苹果App Store,我觉得挺好的。
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我感觉反而不是“苹果税”,安卓各大应用商店的抽成比例不比苹果少,降3%就算还行吧,我真正担心的是之前App Store通过严格的审查机制以保证iOS的安全性和稳定性,要是开放第三方和应用侧载,是不是会有人绕过苹果的审查机制。我不知道它们怎么解决这点。
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起初心情一喜!一来是我们苹果用户应该充钱变便宜了,二来是作为开发者也能赚得多点。不过仔细一看,还是有很多限制和条件,总体上来说和以前也没什么区别,高兴早了……
某媒体科技部游戏记者彦彦
Epic和苹果的官司感觉打了好几年,终于有下文了?虽然目前这个方案看起来并没有多利好开发者,也还没有涉及到国内应用市场,但对于玩家来说是仍然是值得期待的好消息,毕竟就我自己而言,在B站的游戏直播间充舰长,网页端永远比iOS便宜20块。如果能用iOS直接付一样的价格,谁想走弯路呢!
上海某游戏运营纳兹咩
我开始觉得这事情搞得挺“那个”的,仔细看了一下相关报道,发现苹果以前还干过几次类似的事情,感觉实在是“恶意合规”啊。不过有了一点点反应,总比没有好吧。
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这个不叫开放第三方支付,应该叫以开放的名义,故意破坏第三方支付体验,以证明 App Store 付费体验更好,同时加强垄断。
某独立游戏工作室创始人
我没关注。因为我们的游戏都是买断制,不受影响。
某游戏公司PR
我前两天刚体验了苹果的第三方支付,点了付款后,4小时后才付款成功。不过我当时不知道自己在哪里付的款,找了20分钟,才发现我当时自动设置的从B站扣款。对我来说,这个第三方支付的整体体验不大好。
广州某游戏公司运营何雅
苹果App Store开放第三方支付是一个标志性的变化,表明即使是最大的科技巨头,也需要适应监管压力和市场的多样化需求。虽然苹果将手续费从30%降至27%可能看似微不足道,但这对于小型开发商和个人开发者来说是一个积极的信号,每一点成本的节约都至关重要。国内应用商店死守50%,还截包,对比一下真的是……
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这个事情虽说和发行有点关系,但对于单机游戏的发行来说,影响还是比较有限。因为单机游戏大都不太涉及频繁或大额度的付费行为。买断制也好,广告营利也好,都不是需要依赖长尾长线的游戏所首选的营利方式。
另外,单机游戏的市场规模、付费习惯、客单价行情都和商业游戏不一样,所以虽然财务方面“苹果税”确实产生了影响,但单机游戏赛道的市场性质和规模,以及单机游戏对移动平台的依赖程度,决定了其带来的潜在营利损失并不会让人特别“肉痛”。
最后,据我了解,Epic“怼”苹果,目前的“对决结果”实质上并没有触动苹果的市场根基,很难改变已有的市场格局,允许第三方支付只是开了个口子而已,对于单机游戏赛道影响更是有限,尽管这样的结果也算是来之不易了。