游戏上线时,意外撞上爆款怎么办?_风闻
触乐-触乐官方账号-01-29 07:20
游戏上线时,意外撞上爆款怎么办?
小众AVG游戏开发者 潇潇
就我自己来说,撞了就撞了。因为我们的圈子太小,但也因此有着相对稳定的、对特定题材(比如怪核、百合等等)感兴趣的受众,和大部分很火的作品不是一个赛道,也不会与一些比较大型的商业AVG竞争。许多AVG玩家会听说《完蛋!我被美女包围了!》和《幻兽帕鲁》,甚至有可能去玩,但这不影响他们继续玩我们的游戏。更何况我们本身也不会进行大型宣发,就是发微博、在玩家群更新进度,和爆款撞期也不太有影响。
炙热的独立游戏发行
如果是同类型的游戏,那真是完犊子。如果是不同类型的游戏,那就未尝不是一件好事。“餐馆都偏好开在一条街上”,玩家们吃完大餐,说不定也会关注关注甜品和小吃。
不过,一般媒体和KOL的推广资源都是提前很久预定的。撞上爆款只能说基本盘不太受影响,但想撬动更多资源确实难度大很多,只能之后再想办法了。
腾讯游戏运营小马
需要看实际的影响程度和项目的具体阶段进行分析。
如果是运营期项目,遇到对产品用户基本盘影响不大的小规模爆火,可以选择忽略或者蹭一蹭;如果是在研项目,那可能就要结合竞品,看看自家产品有没有什么之前忽略掉的体验优化点,然后再具体评估。
如果是临上线的产品,遇到触及用户基本盘量级的爆火,那就要评估自家产品质量和钱包,看看够不够格跟人家拼一拼了,如果不够,就只能低成本止损或者扛着硬上,二选一。但很多时候,很多产品根本无法选择止损和跳票,只能硬上。
某二游文案策划小草
如果游戏还没上线,要么延期,要么就去蹭蹭热度。不过得先看看和自家游戏品类有没有冲突,冲突有多大,以及这些冲突是否可以无视……不过说实话,这些都是决策层的事情。
某中厂战斗策划小王
以《幻兽帕鲁》为例,我觉得这个“意外”真的相当搞笑。“黑暗宝可梦”“与宝可梦共生的真实世界”,这类想法很多年前就有人提出过,但为什么没人做?在我看来,是因为以前没有作品和《幻兽帕鲁》有类似的效果,所以决策者们不敢立项。这就是老板们的本质,没有例子参考,没有数据用来分析,就不会去考虑——最后只会学别人,只会“事后诸葛亮”。
“混沌银河”系列开发者韩之昱
项目上线前,我都会查查前后几天有没有愿望单特别高的大作,Steam有发售前14天不能随便改时间的限制,所以一般不会翻车。要是遇到不按牌理出牌的状况,那其实也还好,毕竟我们做的是玩家群体比较独特的小众类型游戏,撞上热门大众向作品带来的冲击也不会太大。
上海某游戏公司运营大海(Jason)
游戏遇到撞档,要么是对方恶意“对杠”,要么是己方市场部分工作出了问题。遇到这种情况,就看打不打得过对方。一个玩家娱乐的时间是有限的,这是一个争夺注意力的比拼,拼得过就干,要是估摸着自己不行,就赶紧跳票,不懂避其锋芒就只能等着暴毙了。
《吃香》制作人那奇
我做独立游戏之后没碰上这种情况,倒是以前在游戏公司上班时遇到过。那是很早以前的事了,我也没参与过那个项目,只是听人说的:当时,公司花了很多资源做了一款网游,上线后成绩不错,第一天同时在线人数就有几十万。但不久之后,《魔兽世界》上线了……
独立游戏开发者Bugphobia
这个问题取决于项目的商业性质,我现在是在做一个已经发售的独立游戏的长线运营,所以爆款对我们不会有什么影响。我相信,一个短期不会因为缺钱饿死的独立游戏团队,只要游戏有创意、质量过关,也可以通过长期运营、维护、更新所带来的口碑,以及长尾销售逐渐达成商业目标。
某独立游戏公司创始人
我以前做手游的时候遇到过这种事,当时的应对策略是临时加大活动力度。其实正常情况下都是可以避免的,手游的上线时间确定得都很早,大家互相都清楚,不太会去硬碰硬。
某大厂游戏策划
没遇到过,可能我入行时间还比较短吧……
独立游戏制作人徐徐
对我来说并没有什么影响,因为我做的是一个小体量独立游戏,预计的上线时间更多是出于自己的制作进度、规划考虑,本身和那些“爆款”也没什么竞争性。即使遇到这样的情况,心态应该也会比较平和啦。
上海某游戏运营株白
可以根据具体情况来讨论,有时候上线撞上爆款反而能促进自己的宣发。就像之前的派对游戏和最近的几个乙女游戏,它们的宣发都是相辅相成的,看似竞争,实际上携手促进了彼此的知名度……
北京游戏文案策划优优
像《幻兽帕鲁》这种意外火了的确实没办法。如果是那种之前就有预期的大作,倒也没什么,这种忽然爆火且颇有争议的游戏,可能确实会影响一部分制作人的心态。但是如果自家游戏本身质量优秀,那么这些影响就都是可控的,毕竟潮水总会退去。