Meta欢迎与苹果的头戴式设备之争-华尔街日报
Salvador Rodriguez
首席执行官马克·扎克伯格表示,竞争对手可能会改善Meta的Quest设备市场。照片: Godofredo A. Vásquez/美联社Meta平台 希望 苹果的 Vision Pro 的推出能够振兴其价值500亿美元的元宇宙努力,而消费者尚未广泛接受。
这家社交媒体公司在2021年押注了自己的声誉,改变了其名称以反映一个广阔的愿景,即未来将依托沉浸式虚拟世界。
三年后,Meta的 Reality Labs 部门的收入仅占整体收入的不到1%,该公司一直在努力将其Quest设备的吸引力扩大到超出小众市场。据FBB Capital Partners称,预计Reality Labs在2023年至2030年间将亏损1150亿美元。
在苹果的Vision Pro即将上市之际,Meta的高管们持乐观态度,他们相信这款iPhone制造商进入市场将验证首席执行官马克·扎克伯格的赌注,并吸引更多消费者,据知情人士称。
Meta员工认为Quest及其软件生态系统将成为填补谷歌Android在智能手机领域所扮演角色的主要替代品,据知情人士称。
一名会议参与者试用Meta Quest 3。照片: Godofredo A. Vásquez/美联社苹果进军头戴式设备领域标志着与Meta的激烈竞争迎来了最新篇章。多年来,这两家公司在多个领域展开了激烈的角逐,从iPhone上的消费者隐私问题到最近在欧洲应用分发方面的争执。
Meta高管和行业内部人士预见到即将到来的战斗将集中在将发挥更大作用的软件开发商身上,他们将开发吸引更多用户的应用程序。
“Meta将不得不提升他们的水平,并确保无论他们制作的东西如何,仍然能吸引核心开发者,”Bokeh Capital Partners的首席投资官Kim Forrest说。“这可能是苹果牛顿——如果你还记得的话,那是一个真正的失败——或者它可能是下一个iPhone。”
牛顿是一款于1993年发布的手持个人数字助理,因其高昂的售价和众多故障而被认为是苹果最大的失败之一。
据称,无论苹果即将推出的头戴式设备成功与否,都已经影响了Meta的思路。据称,Meta越来越专注于混合现实,这使用户能够在其真实环境中看到虚拟图像。此前,Meta更多地谈论了元宇宙,这是一个想象人们在虚拟现实中工作和娱乐的模糊概念。
此外,一些开发者正在简化他们的应用,并青睐苹果的设计,允许佩戴者使用他们的眼睛和手指来控制或操纵他们所看到的内容。Meta的Quest主要依赖于控制器来进行游戏或应用,尽管它也可以使用手指手势。
苹果的Vision Pro头戴式显示器在苹果总部展出。照片: Jeff Chiu/美联社Meta在2014年以20亿美元收购Oculus VR时首次涉足头戴设备。根据公司的财务文件,Meta至少在其Reality Labs硬件部门上花费了500亿美元。据《华尔街日报》查看的文件显示,Meta的Quest头戴式显示器截至2022年10月拥有637万月活跃玩家。《华尔街日报》的文件显示。
Meta在十月发布了其头戴式显示器的最新版本Quest 3,并在第四季度发货了200万至270万台设备,根据IDC的估计。这一数字较Meta在2022年第四季度发货的16万台Quest 2有了显著增长。
售价为500美元的Quest 3比Vision Pro便宜得多,后者的售价为3500美元。
多年来,扎克伯格和首席技术官安德鲁“博兹”博斯沃思等人一直表示,至少有一个强大的竞争对手可能会给市场带来巨大的推动力,知情人士表示。
头戴式耳机生产力应用程序Naer的创始人希望在其软件中使用尽可能少的按钮。照片: NaerVR游戏开发商Incisiv的首席执行官Cathy Craig表示,她在最近的一次活动中被Meta的一名员工告知,苹果进入市场是件好事,因为更多人会想尝试头戴式设备。
她说:“Meta认为人们会购买他们的头戴式设备,因为它更便宜。”
尽管Vision Pro的价格可能对消费者有所限制,但苹果的技术对开发者更加友好。
苹果设备使用类似于iPhone和iPad的基础架构,这使得有经验在苹果设备上构建应用程序的任何软件开发者更容易开始开发Vision Pro的应用程序。有了这样一个易于上手的入口和现有的广泛的iPhone和iPad开发者群体,苹果可能很容易吸引软件开发者进入其头戴式设备,并有可能从Meta那里吸引开发者。
除了价格之外,苹果的头戴式技术与Meta有所不同。
Meta的Quest商店主要由视频游戏、健身和虚拟社交应用程序组成。苹果正在推广Vision Pro,其中包括消费者已经习惯的任务和应用程序,例如浏览网页、观看体育比赛和电影,或与亲人进行视频通话。
Meta在头戴式设备制造方面花费了大部分时间,专注于虚拟现实,这意味着用户戴上Quest设备后看不到真实世界,主要看到的是完全由计算机生成的环境。苹果的Vision Pro以增强现实为重点进行推出。使用苹果设备的用户可以在现实生活中看到虚拟形状,例如应用程序图标和视频屏幕,叠加在他们周围的环境之上。
Meta重新调整了其硬件计划,将其Quest设备从完全专注于虚拟现实转变为更多地整合所谓的透视功能,这使用户能够清晰地看到周围的环境,据知情人士称。
这一转变首次对公众显现是在2022年10月Meta推出Quest Pro时,再次是在去年秋季推出Quest 3时。这两款头戴设备的透视功能优于以前的Quest设备,并且Meta已将该功能纳入其营销中。该公司主要将Quest 3 宣传为一款“混合现实”设备,允许用户“改变你的家”。
一些软件开发人员正在设计他们的头戴设备应用程序,以减少对控制器的依赖。
苹果设计了其头戴设备,使用户可以通过用眼睛看物品并用手指做捏合手势来控制设备。Meta的Quest设备主要使用带有摇杆、按钮和扳机的控制器进行操作,类似于电子游戏控制台的控制器。
头戴设备生产率应用程序Naer的首席执行官Sondre Kvam表示,他和他的联合创始人正在努力在他们的软件中尽量少地使用按钮。这样做将使他们更容易地在最终决定将该应用带到Vision Pro或其他头戴设备时创造出类似的体验。
Kvam表示,人类已经进化到尽量节省能量来完成任务,他们不喜欢不得不记住按钮,这使得苹果的捏合手势成为头戴设备的一个很好的解决方案。
“我们已经朝着那个方向发展,但显然这是一个很好的确认,”他说。
并非所有开发者都被说服。
Craig的公司制作了一款名为CleanSheet的VR游戏,帮助人们训练成为足球守门员。她表示她喜欢Quest的控制器为她的用户提供了高水平的动作准确性。
“当你的系统当前没有肢体上的控制器或传感器时,这可能还不够好,” Craig说道,并补充说她迫不及待地想购买Vision Pro并开始测试它。
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