苹果的Vision Pro时代开始了消费者会买账吗?- 华尔街日报
Aaron Tilley
苹果的Vision Pro在本月初开始预订后已经售罄。照片: Philip Pacheco/Bloomberg News苹果近十年来最重要的新产品以一种不同寻常的方式登场:低调。
苹果的Vision Pro首批发货将于周五抵达。这款售价3499美元的虚拟现实头盔可以将数字内容放置在用户的环境周围,而在本月初开始预订后很快就售罄了。
苹果并未透露已售出多少个头盔,但据TF国际证券分析师郭明池预测,这一数字预计在16万到18万台之间。这与2015年苹果手表首日预订约100万台的情况相去甚远。
未来几年,苹果面临的主要挑战将是如何激发主流消费者对一种迄今为止主要局限于小众游戏圈的新型设备产生兴趣。
“对苹果来说,这是一种不同类型的产品发布,”Mirrorscape首席执行官格兰特·安德森说道,该公司是增强现实桌面游戏的制造商,这些游戏将会登陆Vision Pro。增强现实可以将数字图像投影到用户的真实世界中。
为了使其与以往的产品有所区别,苹果避免使用虚拟现实或元宇宙等术语,这些术语是几年前马克·扎克伯格在将Facebook更名为Meta Platforms后所推崇的。相反,苹果首席执行官蒂姆·库克将“空间计算”视为下一代设备的前沿。
“这是一种新的语言,”曾在苹果公司负责Vision Pro团队的Bertrand Nepveu说道,他现在是这一新兴领域初创公司的投资人。“就像当年Mac首次推出时一样。人们必须学会如何使用鼠标。Vision Pro也需要一些时间来找到有效的方法和不行之处。这是一个Mac时刻。”
苹果首席执行官蒂姆·库克一直将“空间计算”视为下一个设备领域的前沿。照片: 乔·普利杰斯/苹果公司/路透社提供1984年苹果首次推出Macintosh时,它为早期消费者提供了购买可访问的家用电脑的机会,并开启了一个新的科技时代。
对于苹果来说,比起初始销售额更重要的是找到第三方应用程序,这些应用程序足够吸引消费者转向新平台。
许多开发者对苹果进入这一市场感到兴奋,这一市场几乎完全被Meta的Quest头戴设备所主导。另外一个强大的竞争者加入当前领导者将为应用程序开发者提供更健康的市场。
“一个生态系统只有一个这样的平台是不好的,”新虚拟现实游戏工作室AstroBeam的首席执行官Devin Reimer说道,他在2017年将他之前的VR游戏工作室卖给了谷歌。
迪士尼和微软等一些大公司已经宣布他们打算在头戴设备上开发应用程序。据应用分析公司Appfigures称,苹果计划为Vision Pro开发超过200款专门应用。由于苹果让开发者很容易将现有的iPhone和iPad应用移植过来,公司表示在Vision Pro的应用商店推出时将有超过一百万款兼容应用可供选择。
这个初始应用数量与苹果手表的发布形成了另一个重大对比。在将近10年前智能手表的发布时,苹果努力确保它能够拥有超过3,000款应用程序的丰富目录。然而,自那时起,显然苹果手表的成功更多地取决于增加新的健康跟踪功能,而不是第三方应用程序。
不幸的是对于苹果来说,这种对应用程序制作者的需求正值苹果与开发者的关系可能处于历史最低点的时候。在iPhone作为软件平台经历了十年的大规模增长之后,许多应用开发者对该公司的应用分发模式感到不满,对许多开发者来说,这意味着苹果要抽取高达30%的份额。
像Epic Games和Spotify这样的大型移动应用开发者近年来一直在与iPhone制造商进行法律斗争。随着苹果对新法律和法院命令的回应被一些软件制造商称为“令人愤怒”,这些斗争已经越来越激烈。被一些软件制造商称为“令人愤怒”。
iPhone时代的一些最大的应用开发者一直不愿意加入开发Vision Pro。顶级媒体流应用程序Netflix、YouTube和Spotify在发布时都拒绝为Vision Pro开发新应用程序,尽管他们留下了未来有可能为该平台开发的可能性。
一些虚拟现实开发者表示,苹果的方法忽视了过去十年行业所学到的东西。虽然游戏已成为头戴式设备最受欢迎的使用案例,但苹果在早期演示中低估了这种应用。
视觉专业版缺乏实体控制器也将成为现有开发者顺利移植其现有游戏的主要障碍。迄今为止,大多数这类游戏都是为了用户与虚拟世界互动而构建的实体控制器,而视觉专业版则依赖手势和眼球运动进行用户交互。
Cloudhead Games首席执行官丹尼·安格表示:“大多数VR游戏不支持手部追踪。”Cloudhead Games是知名虚拟现实游戏《Pistol Whip》的开发商。
“苹果正在忽略数百款VR游戏。我担心苹果的内容路径。”
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